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{/cy}看吧,看吧,都说最近为什么游戏出的好少,看到这调查结果,又联想到大软编辑采访时说的话,还是比较公正的,"我尝试了几款RM作品,,感觉大多数可玩性一般...",这也不奇怪,大多数都是一个人开发的,做好以后的游戏能把故事讲完讲好的都不多,在这基础上还能把游戏调整到最佳,更是少的很,毕竟大多数人不是专业的 ,接触到RM的时候,都是凭着圆自己一个游戏的梦想和一个充满激情创意开始自己第一个游戏的...,有人说我又不是专业的玩玩而已,不必要认真,我承认说的没错,只是可惜无数闪着亮点的游戏创想,就这样随着网络电击量的洪流消失的无影无踪,人们总是不可能永远的有激情的,也许我们需要这样一个规划,当激情过后,让新加入的力量接手他们游戏,而他们就象当年的你一样有着同一个梦想,游戏的方法和形式在不断的发展,当别人在进步的时候,RM们不该是躺在前人作品上睡大觉,毕竟66他们留下了他们自己的答案,激情不再的时候,前人以逝,当火炬交到你手上的时候,你会是下一个<<黑暗圣剑传说>>的缔造者吗?RM门不是游戏边缘的人群,开放自己心怀,不要一个战斗拉,合作是很重要的,这里全是你战友,我门只是在再创造一种经典的游戏形式,它经典就象白色和黑色的搭配,简单又大方,....如果你不能完成自己的那份,不要介意为他人做陪衬,如过你不喜欢RM,那么为何当初不干脆灭绝对游戏的憧憬,贡献你的力量完成RM的新的传说...... |
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