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[MSN同人ARPG] Sacrementum(契约)(完整版)

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发表于 2008-5-12 22:22:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鑫晴 于 2017-7-5 21:55 编辑

游戏名称:Sacrementum

游戏类型:ARPG

制作人:夜无边
剧本:hrwcaine

版本信息:完整版/解密

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:15.5M

下载地址:
http://www.vdisk.cn/down/index/8683407A2283(失效)

下载地址
https://pan.baidu.com/s/1mivAkeW
含更新补丁(2008.5.12)



发布时间:2008年5月12日

杀毒工具:该下载经过最新(5.7日)诺顿杀毒软件查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:1~4小时,视玩法而定


游戏介绍:
本作为ALFA游戏组的美少年梦工厂绮丽版的同人作。
原作于2006年发布在ALFA论坛上。
这个游戏本来是为游戏主角之一的艾瑞斯庆祝生日的……。所以属于FANS向作品。
欢迎大家去玩原作喔……(无限星星眼)
http://www.szualfa.org/bbs2/read.php?tid=977



理论上,这个就是最后的版本了。
只不过是一时兴起写的系统,却用了很长时间来把它补完成一个游戏。
想说的是,写个系统很容易,但做成一个游戏却很难。一次又一次的测试、调整、素材处理……足以让人失去爱。
也许这个系统不完美,也许还有很多可以改进的地方。
但,它已经是个完整的游戏了。

做这个游戏一是为了挑战程序,二是为了实践一些构思。
让玩家玩得开心,自己也做的开心。我希望我的游戏是这样的东西。不需要太华丽的包装或者其他的什么,而只是一个单纯用来玩的游戏。当然,本来还可以加入更多,比如武器的炼化升级、技能的升级,等等。不过在这个小游戏上,耗费的时间已经太多。我也没有精力再和它纠缠下去了。
那么,就这样吧。

需要感谢的人是我们组的策划兼剧本hrwcaine,在我因没有灵感而头疼的时候,她为这个游戏写了上万字的剧本。
否则的话,这个游戏只能作为一个系统DEMO而流产,而不会是一个完整的游戏了。



本游戏使用的素材来源如下:

动画:
66RPG的动画素材库

音乐:
6R上张永的原创MIDI
魔王魂
WAKABA‘S MUSIC PAGE

ICON和人物素材:
LOOSELEAF

人物头像:
ALFA游戏组制作

所有素材,请勿从本游戏中盗取或进行修改使用。



游戏的简单攻略:

开场,对完话后走下面回村。先回自己家去和罗伦说话,说完话后去找路西法,就可以出发去遗留之地了。

自己家里和仓库里放了一些药物,和侍女对话也可以获得药品和装备。(虽然没用……)

之后一直往遗留之地上方走,会有情节自动发生。然后传送到神殿。剧情之后狄恩加入队伍。一直往右走进入神殿。

接下来是漫长的迷宫,怪物会越来越强,记住善用莱尔的技能进行传送。打倒BOSS的之前或者之后都会有对话。

在迷宫中的第四个BOSS是必败的战斗。之后进入神殿内部就无法使用传送技能了。所以在进入遗迹之塔深处的时候,一定要记得买好东西再进。

进入神殿内部,注意左边的罐子和左上方床铺旁边的柜子那里有物品可以拿。接触发光的墙壁就发生剧情。

伊莉诺雅醒来之后和莱尔对话就有剧情,接着就可以往回走,进行最后的BOSS战。



操作说明(必看):

在游戏中,可以自行设置使用物品和技能的快捷键。

按空格键是普通攻击。按SHIFT键可更换领队。

TAB打开/关闭小地图。E键跳,R键援助,T键地图技能


按T键,则可使用各角色的地图技能。
顾名思义,地图技能就是在任何地图上都可以使用的技能,每个主角的地图技能都不同。
艾瑞斯的技能是发现地图上隐藏的物品或者敌人,这个技能在探索中会极其有用。
莱尔的地图技能则是设置传送点,也可以传送回仙境村。当然,如果没有设置好回去的传送点,也就只能靠走的回去了。
狄恩的地图技能则是使角色可以穿墙,但在力量消失的一刹那如果卡在了墙壁里,而又跳不出去的话……那就只能等技能冷却完毕再次发动了。所以,请慎用这个技能~

如果按R键的话,则可以使用后备角色的援护技能。当然,每个角色的援护技能也有少许区别。
不过都是加血的技能。

角色的危机技能则会在血量少于20%的时候自动施展。艾瑞斯会恢复全部HP,莱尔是进入短暂的无敌状态,狄恩的则是瞬间爆发出强大的伤害。不过……也有可能招还没放出来,就被敌人给秒杀了。

在游戏中,跳跃也是很重要的技巧。你可以跳过大部分障碍,在被敌人围攻的时候也可以利用跳跃脱身。跳跃的快捷键是E。莱尔的跳跃会比另外两人远一格,请善用这点吧。

获得技能之书后才可以学习技能。技能点只能杀怪获得,要注意的是技能点数有限,所以不能全部法术都学,只学重要的几种即可。低级魔法耗费法力少,冷却时间短,高级魔法威力虽然大,但是耗费法力多,冷却时间长,最好权衡着学习。

武器商店里的物品会在游戏一段时间后更新。家中的床铺可以回复全部HP/SP。利用莱尔的地图技能就可以来回仙境村与目前的地图之间(这一定是姐姐的移动魔石之功劳吧……),可以随时获得补给。不过需要注意的是,地图上的怪物会在你离开之后重新刷新一遍,最好不要把传送点设置在一堆怪物的中间……BOSS战期间和最后阶段是无法传送的,有什么东西要买,就必须在进神殿之前买齐。

另外部分地图上有些怪物,在艾瑞斯的地图技能开启的时候会变成宝箱怪。击败它们可以加满HP/SP,并且获得很不错的道具,游戏后期有了这些装备会轻松很多。

还有的地图会有一些宝箱,但不是直接能拿到的,需要玩家思考怎样才能拿到。其实擅用一些本来就有的功能就可以了。宝箱中的道具也都是好东西,千万不能错过喔。

在游戏一周目完成后可以进入BONUS STAGE,可以跟特殊BOSS进行战斗,胜利的话,下次进行新游戏就会获得最强装备。

那么,祝你好运。Just enjoy it.



特别鸣谢:

66RPG的脚本和素材
http://rpg.blue/web/

ALFA游戏组的原作,以及ALFA论坛上热心朋友的测试
http://www.szualfa.org/bbs2/

一一不是破折号(天圣)的宝贵意见
http://hi.baidu.com/saintskyforever/blog

aeonnight(万古)提供的素材站点地址
http://bbs.etale.us/

KX3的hrwcaine和水螅的测试

以及这个游戏的所有玩家,和关注过它的朋友


如果对本游戏有任何宝贵的意见和建议,欢迎向作者提出。



游戏截图:

我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-5-12 22:23:58 | 只看该作者
抢劫沙发!!!{/se}{/se}{/se}
终于发过来了~~~
占位置贴评论XD~


下载了小水的游戏之后第一时间立刻开始玩,通关时间两小时38分(好吧我是游戏废材ORZ),三个角色满级背着全套秘银装备把老头子麻痹后一通狂砍给弄死了= =|||(后面学了一堆技能全都没用上……TAT)Bonus Stage进去之后手忙脚乱地折腾一通后三个人全挂……咳……请爱护脑残的本废材,不要笑话我……T_T

那么就来简单评论一下小水的这个游戏吧……咳,纯属个人看法,不当之处还请见谅……

首先,游戏的剧情交待得非常清楚,前有铺垫后有总结,故事很完整,虽然我对其中很多名词依然比较一头雾水(好吧我承认我对西方的设定接受能力稍微有点弱= =),但是玩完以后立刻就能明白是怎么一回事,这对于不喜欢深入研究探秘的玩家而言是非常好的。当然,似乎这个故事还能够继续写下去,而且对于三位主角的身份也并没有完整地交待清楚(比如姐姐和鲁西法是神还是人,狄恩和姐姐是什么关系,或者说人神魔三界的候选人为什么会走到一起,神界的争斗除了这个“借力”之外是不是还有别的过去),这些小小的谜团也给玩家以回味和猜想的余地……当然如果这些在剧情里有交待过只是被忽略了的话那当我没说OTL……总之,作为一个剧情党,对这个游戏里设计的故事没有什么特别可挑剔的……剧本很强大嗯。

人物方面,三位主角个性鲜明,我最喜欢的是艾瑞斯……好吧我承认我金发控= =,但是他那种冷静睿智的个性也确实很讨我喜欢,关键时刻给人非常可靠的感觉(和阿罗约谈判的那一段对话尤其显得镇定,真是领导派的好少年啊啊啊~~),狄恩也是很萌的角色~话说我也很赞同那个“家人和朋友就不要道谢了”的理论XD~至于迷迷糊糊的莱尔,嘛,咱对天然呆(潜腹黑)这样的角色没有特别的爱,不过这三个人可谓是占据了三个最鲜明个性的大头,玩家们都能从中找到自己喜欢的类型,人设方面也非常漂亮~(话说人设最喜欢的也是艾瑞斯呃~~金发大好~~)

游戏系统非常出色,对话框简明清晰,学习系统什么的能看出来是6R的魔法商店脚本改造出来的,当然最核心的ARPG是最美的~虽然似乎还有些许bug(这个在后面会汇报),但是流畅度非常不错。地图…………好吧望天,虽然不是特别漂亮但是通行各方面都作得不错,在这方面我是个废材就不过多评论了,不过利用地形对战敌人是ARPG的一个重点,在这个游戏里最好是把敌人都引到开阔的地方去打,在地底洞穴的时候经常在那些蛇一样的拐角里被敌人殴但是打不中……orz……

对ARPG而言,战斗也是一个重头戏。游戏初期的难度比较高,因为没有特定的解除麻痹的药品,还原草又比较贵,所以经常在遗迹之塔的内部被那只火鸡给麻痹,赶快切换人准备逃跑的时候又被麻痹orz……因此Game Over了不少次……(再次强调,本人废材= =)但是到后来进入那个隐藏山洞捡到好武器的时候,就方便多了,在洞里拿着剑秒杀小怪练级攒钱买装备,ARPG比RPG好就好在刷怪很快,挣钱很快,来回刷两次就能买一个秘银装备。因此在后期敌人打我的时候伤害全是0(包括那几个守门的boss……= =)把它们堵在角落里狂砍的感觉真好=v=最后那个老头比较厉害,一开始不知道用麻痹,被打掉好多血(还害得莱尔濒死了一次= =),后来用麻痹,就可以直接把他砍死了。不过我还是希望麻痹能够在被物理攻击的时候有一定概率自动解除,这样在前期不会太难,后期也不会太简单……嗯……

关于三个角色的地图技能,使用起来很不错,各有特色,但是按R发动援助技能的时候,莱尔的光有动画没补血效果OTL……不知道这个援助技能是不是真的补血用的。此外艾瑞斯的援助技能非常强大,一旦发动立刻能满血,比吃药还管用=v=

看到发布了补丁,大概我之前提出来的问题都已经解决了{/hx},就不用再复述bug了~~~
总之,游戏现在通关了一次,上述是目前找到的问题。但是总体来看这是一个非常出色的游戏,风格简明朴素,剧情和人物设定都很强大(一个错别字都没有呢……我这种重度文字洁癖者都拜服了0_0),战斗系统也很好(就是希望魔法能够设定一个方圆型的攻击范围,最好不要是让敌人和自己在同一排的时候才能放出来),整体来看绝对是可以刷红字“推荐”的作品哦!!!

那么~~继续期待小水的新作!也热力推荐大家都去玩这个作品!!嗯~XDDDD~~~

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-5-12 22:26:53 | 只看该作者
抢二楼先...

网速orz...    玩是无望了= =b
PS:
    这是6R历代斑竹的第一个ARPG?{/se}  

在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-5-12 22:29:27 | 只看该作者
占个位置.

同时问个问题,这个游戏的图象素材是自行绘制的?还是使用了<美少年梦工厂>的素材?
-------------
通关了.觉得游戏的平衡设计的比较好,3个角色没有太"废材"的角色,特殊技能相当的平衡,没有鸡肋的技能.战斗技能因为我只学了最强技能和麻痹技能,所以不太清楚.

作为arpg剧情的长度相当的合理,一些小的细节处理的不错,没有错别字,也没有对话超出对话框的现象.对话框的颜色和字体选择合理,没有看不清楚的现象.

战斗小兵基本一刀一个,战斗的爽快度不错.每个技能都有相应的动画.华丽又不失爽快.

唯一觉得遗憾的是人物的头像,某个很老的loli的头像实在是.....在一堆漂亮的头像里这个真的好突出.也许是因为我对这个很老的女孩实在没有爱的缘故.关于她的剧情不萌.她太自以为是.
Orz!
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 楼主| 发表于 2008-5-12 22:30:17 | 只看该作者
部分头像用了MSN原作的,已经取得游戏组同意
其他部分头像,行走图,CG是自己制作的
ICON和动画是用的素材……
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发表于 2008-5-12 22:30:54 | 只看该作者
6R的下載啊...望天。可以有其他地方的分流嗎?
單從畫面來看眞是華麗啊{/se}
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
多谢提醒~已经更新了两个分流地址
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发表于 2008-5-12 22:59:40 | 只看该作者
小水~那个BUG依然还有,在莱尔使用技能“雷霆一击”的时候会弹出这个出错窗口:

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 楼主| 发表于 2008-5-12 23:01:17 | 只看该作者
啊……囧……我再去更新……
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发表于 2008-5-12 23:23:22 | 只看该作者
华丽地通关bonus stage~~累死我了,中间因为上面那个bug跳出n次~{/ll}
碰巧雷霆一攻击还很好用,经常可以把人打到山岩上然后就能优哉游哉隔山慢慢磨,反正他们也下不来{/cy}

生命即是责任。自己即是世界。
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