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请问人物附加状态后是普通攻击附加属性

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发表于 2008-5-13 09:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问人物附加状态后是普通攻击附加属性

比如,人物加上一个状态“火之祈祷”,那么人物普通攻击就有火属性

希望是脚本的修改,而不是公共事件的“条件分歧”“更改武器”之类的


另外再追加个问题,就是人物变身后攻击的动画也随着改变,这种效果怎么做啊??
此贴于 2008-5-22 23:42:34 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
提问8次,8次没有结果RPG XP 制作进度地图:■■□□□□□□□□ 20%剧情:■□□□□□□□□□ 10%任务:□□□□□□□□□□ 0%动画:■■■■■■□□□□ 60%系统:■■■■■■■■□□ 80%

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发表于 2008-5-13 10:03:07 | 显示全部楼层
這個創意不錯{/fd}回頭寫個獨立腳本好了
具體可以在  def attack_effect(attacker) 名下找到

      # 属性修正
      self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)/ 100

改爲:
      # 属性修正
      elements = attacker.element_set
      elements += [火屬性 ID] if attacker.state?( 火之祈祷 狀態 ID)
      self.damage *= elements_correct(elements)/ 100
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2008-5-14 04:21:28 | 显示全部楼层
忘记说了,我用的是RTAB战斗系统,该这样改啊??
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贵宾

发表于 2008-5-14 05:58:53 | 显示全部楼层
應該有一樣差不多的語句
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 楼主| 发表于 2008-5-16 05:02:15 | 显示全部楼层
自己顶一次,希望有人能赶快回答啊
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