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叙述性诡计?!(高难度)

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敌敌畏

梦石
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发表于 2008-5-14 18:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在我的大聊帖有人提到了叙述性诡计,话说你是怎让拿情节抓住玩家心的?
比较成功的游戏;雨血吧,可以说是没有一点赘肉的游戏,基本没有让玩家自由走动的时间,战斗一个接着一个,计谋深处还有计谋,主角如鱼行深渊,开头游戏就在阴森的气氛中展开,死亡在鬼镇西风连雨穿行,孤独的主角仗剑而行,配合完全原创的美工,那个气氛烘托的,而体验版结尾也很有暗示性,当一切阴谋烟消云散,血都被雨水洗清(或许永远洗不清吧),主角向东而望……在剩余的50天还会发生什么呢?
还有逆转系列,,开头和结尾早已固定,但是过程扣人心弦……
在枪林弹雨众穿梭固然魅力难当,谁又能拒绝故事迷宫的诱惑~~~?怎么勾引住玩家一直是游戏制作者的头疼的问题,话说你是怎么用剧情勾引到玩家的?
(淫笑中{/cy})
汗,这个帖ms很难回{/gg}
举个例子,因为我不太擅长编剧,就喜欢在剧情一穿插一些无言(……)的表情,因为不但主角不知到水什么,其实我也不知道了,还有如果我设计游戏就不会像血雨那样悬疑,我部分中意暗黑那种平铺直叙的作风:以下为引用+参考:(括号离是我添加的)
《Diablo II》
暗黑1中杀死Diablo(大菠萝)的英雄将Diablo的灵魂之石插入了自己的脖颈,不想Diablo借此夺取了该英雄的肉体得以复生成为了“Dark Wanderer”(黑暗巫师,3幕的黑暗流浪者)此人一举毁灭了暗黑1中的城镇Tristram(暗黑1的城镇),将鉴定老头(Decard Cain)(笛卡凯恩)囚入牢笼,将Grisword(忘了叫什么,就是如今偶石阵的城市众那个胖子)变成诅咒怪物,杀死了装着假腿的小少年Wirt(……)(上述3人均为暗黑1中的NPC)。这时穿插剧情主线的人物Marius(cg里面那个小老头)出现,他虽是个小人物,但贯穿了剧情始终。Dark Wanderer毁灭了Tristram(暗黑1的城镇)之后前往东方,Marius尾随前往,此行的目的是为了释放被沙漠中的巫师Tal Rasha(塔拉夏,坟墓一堆的那家伙)囚禁的Baal(巴尔)及其被囚禁在Durance Of Hate(憎恨囚牢)中的Mephisto。Dark Wanderer(黑暗之囚)在Tal Rasha(塔拉夏,……)的墓穴中被大天使Tyreal(督瑞尔)所阻,但Marius(小老头)却鬼使神差地拔掉了Baal身上的Soulstone(墨非托斯的灵魂石,baal兄长),释放了Baal(巴尔)。Baal与Dark Wanderer协力击败并囚禁Tyreal(泰瑞尔),Marius则受Tyreal(泰瑞尔,督瑞尔是2关boss)的嘱托拿着Soulstone(墨非托斯的灵魂石,baal兄长)逃离墓穴。Dark Wanderer(黑暗流浪者)继续东行前至东方圣地Kurast(3幕)并在Durance Of Hate中找到了其兄长Mephisto。在Mephisto和Tal Rasha的合力之下,Dark Wanderer最终变身成为Diablo,通过传送门前往其庇护所。而Baal此时找到了Marius,夺回其Soulstone之后将其杀害,随即率部围攻野蛮人时代守护的Harrogath,并试图接近Arreat山峰以夺取Worldstone。
玩家所扮演的英雄角色一路追击Dark Wanderer(Diablo),先后击败Andariel(安达里尔,裸女),Durial(2幕的大虫子boss督瑞尔),释放Tyreal(督瑞尔),杀死Diablo的兄长Mephisto(墨菲)并砸碎其Soulstone(灵魂石),继而杀死Diablo,解了Harrogath(野蛮人城市,哈加洛斯)之围,在Arreat(亚瑞特山,野蛮人圣地)山峰通过了古代人的考验,最终在Worldstone(世界之石)大殿找到了Baal并将其铲除。但玩家的每次成功似乎都晚了一步,最后一战亦然,Worldstone还是被Baal所玷污,Tyreal(泰瑞尔)无奈将其毁灭(话说那一剑穿心的cg真的挺帅)。

巴斯克维尔的猎犬

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发表于 2008-5-14 20:00:29 | 显示全部楼层
用剧情囧死玩家,然后玩家想看看你这渣还能再囧到什么地步……(被轰飞~)
话说真的米人回贴……{/gg}
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敌敌畏

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 楼主| 发表于 2008-5-14 20:01:57 | 显示全部楼层
这帖子纯粹一高难度帖,写的人累,看的人吃力,回的人更囧- -!
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发表于 2008-5-14 20:03:06 | 显示全部楼层
这么有诡计的帖子当然回的少了。不知道如果玩个游戏都要死N多脑细胞的话,人还怎么活啊。
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发表于 2008-5-14 20:07:29 | 显示全部楼层
Tyreal是泰瑞尔
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发表于 2008-5-14 20:12:42 | 显示全部楼层
简单的事情复杂化
体会过痛苦的人,比较容易温柔待人,这与软弱是不同的。
《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》
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发表于 2008-5-14 20:54:29 | 显示全部楼层
做到真相背后的真相,

钢鍊的剧情就是如此......

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说
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发表于 2008-5-14 20:58:12 | 显示全部楼层
能把悲剧写得跟喜剧一样还能让人落泪的作品有么?
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发表于 2008-5-14 21:00:05 | 显示全部楼层
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-5-14 21:16:51 | 显示全部楼层
那么不如来写心理掩饰的剧情吧。这类的故事,只要有一个比较创新的思路,就比较容易编剧了。细节可以任意丰富,具体编剧的过程中,作者也会轻松一些。但是,关键是……最初的那个创新思路很难有人想到。。。而且一般这样的也比较吸引人(吧)……
总之就是在叙述中以第一人称把一些非常关键的信息给遗漏掉,给人一种完全背道而驰的理解误导,这样会让人在剧情发展的过程中,自己感觉出现了许多矛盾。。然后在最后把完整的真像再抖出来,玩家感到被骗的同时,也会感叹不己。
大概是这样吧。。叙述诡计?…………
(PS:那个……是“雨血”……不是“血雨”……)
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