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一个好的游戏 整体上 需要哪些元素~

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梦石
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发表于 2008-5-15 00:55:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.挑战 合理的挑战 属于第一位 太高使人灰心 太低使人无趣 2.共鸣 如果有共同语言的话......... 3.代入感 也就是沉浸 一个好玩的游戏 一定能使人沉浸很久~ 4.游戏节奏 这点很虚也很难把握 但这点却像茶的温度一样 不能太高也不能太低 5.游戏情感把握 同一种场面 表现的好可以让人悄然泪下 表现的不好会让人觉得做作 6.※创意 第一个说出笑话的人是天才 第二个说出这个笑话的是平凡人 第三个说出来的则是废材 个人觉得这是游戏最重要的一点 只会模仿的人是很难做出经典的 推荐大家去玩玩 GBA上的<<瓦里奥制造>> 一个可以说是完全由创意构成的游戏~ 7.暂时没想出来 大家发发自己的见解吧~{/cy}
扒走,扒走.......

NewS-

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发表于 2008-5-15 01:04:00 | 显示全部楼层
游戏类型:RPG?
{/fd}
RockK & Abu.     2020.
热血物语RM+
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 楼主| 发表于 2008-5-15 01:06:43 | 显示全部楼层
对 以RPG为论~
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-5-15 01:14:53 | 显示全部楼层
共鸣是不是指:kerokerokerokerokerokerokerokerokerokerokerokerokerokero....
神隐中,偶尔诈尸
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匿·蹤

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发表于 2008-5-15 01:34:18 | 显示全部楼层
游戏的要素是什么?
这个是一个很重要的问题。在我认为,游戏的要素有三个:
1、规则
   无规矩不成方圆,没有规则的游戏也就毫无平衡性可言,更不值得去游戏
2、对抗
   有对抗才是游戏,没有没对抗的游戏,或许与电脑(AI)对抗,或许与人脑对抗。
   另PS:俄罗斯方块其实也有对抗,对抗一直下落的方块
3、竞争
   有了对抗还要有竞争,不然你会没有动力去对抗。还是拿“俄罗斯方块”来打比方。
   比如我在“俄罗斯方块”3速度获得了10000分,但是我有一个朋友想超过我……
   竞争就来了,最终结果会是什么呢?我朋友10001分了,我又想超过我的朋友……
有了这三点,游戏才能被称为游戏。
在这三点上还要加上美工、音乐、情感、平衡等等才能称为好游戏。
做一个游戏难,做一个好游戏更难……
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-5-15 02:40:30 | 显示全部楼层
说得出来的都需要...
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发表于 2008-5-15 02:44:10 | 显示全部楼层
RPG的话,以业余水平来说

首先要能玩,至少不能出现太多事件BUG,导致游戏根本无法正常进行

其次要有一定的剧情进行穿插与连贯,不能让玩家进入游戏后,除了战斗、与NPC对话、查看买卖装备就不知道该干些什么

只要符合这两条其他的方面都可以精益求精的慢慢来
体会过痛苦的人,比较容易温柔待人,这与软弱是不同的。
《CHAOS FORCE I 蛇神之谜》
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发表于 2008-5-15 04:41:59 | 显示全部楼层
最近水区一点也不水了.{/gg}
Orz!
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开拓者

发表于 2008-5-15 04:44:29 | 显示全部楼层
kerokerokero
所以我就爬走了
以下引用alfred于2008-5-14 20:41:59的发言:

最近水区一点也不水了.

吸吸
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敌敌畏

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发表于 2008-5-15 06:06:57 | 显示全部楼层
以下引用alfred于2008-5-14 20:41:59的发言:

最近水区一点也不水了.

是啊,气氛顿时紧张了不少,或许应该发个愉快点的问题毕竟都很累很憔悴了,一天到晚不坑不坑没个完啊
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