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Lv1.梦旅人 茄孓
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菜单画面人物状态的窗口一部分
a = {1=>0,2=>1,3=>2,4=>3}
for i in a.values
x = 64
y = 116
actor = $game_party.actors
draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
end
这样显示的话,那么
def draw_actor_graphic(actor, x, y)
bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
这就出错了。
cw = bitmap.width / 4
ch = bitmap.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x - cw / 2, y - ch, bitmap, src_rect)
end
不知道为什么,这样不是一样显示4个主角么 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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