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发表于 2008-5-15 09:33:54
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显示全部楼层
不需要重建模組
可以在Game_Battler裡面判定
提供一些判定腳本給你
判斷某角色是否以中了某狀態
Game_Battler某段腳本(自己搜索吧{/wx})
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 技能效果發動
- # user : 技能使用者
- # skill : 技能
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_effect(user, skill)
复制代码
- $data_skills[某編號].element_set
复制代码
獲取技能屬性(數組)
大概就是這些
LZ自己應該可以乒乒湊湊組合起來吧?
如果同類狀態比較多的話
可以仿造你之前寫的文字變色
用備註來完成 |
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