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[讨论] 国产游戏垃圾的原因

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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-5-17 07:29:40 | 显示全部楼层
市场决定一切
脱离市场环境,一切想法都是空谈
“用心”的确能做出好游戏,但是出不出好游戏不是游戏公司老板考虑的最大问题
老板们考虑的第一个问题是,能不能捞回成本
第二个是,能不能盈利
第三个才是,游戏好不好,能不能叫好又叫座

在叫座不叫好和叫好不叫座两种情况下,老板肯定会选前者
这就是当前的市场

由于分级制度和审查制度的不完善以及政fu对游戏产业不够支持(甚至打压),在国内单机游戏想要盈利几乎已经是奢求。如今也就剩下10年前国产单机最辉煌年代的那几个老大哥还在苟延残喘,一边用网游盈利一边苦苦支撑国产单机最后的面子。

所以不能随便拿国外的游戏例子到国内来比较,市场完全不同,没有可比性
在国外,一个好游戏,的确有可能不用担心没有人买
但是这个定律在国内是不适用的
游戏做的很好很好,便宜的也只是盗版商而已

艺术和市场 的关系 是成正比的 只有创作出 一个优秀的 作品出来 才能让 众人认可 市场才会大


血淋淋的教训告诉我们,艺术和市场的确不是成正比的
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-5-17 09:31:06 | 显示全部楼层
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-5-18 07:22:23 | 显示全部楼层
以下引用永远的卡卡布于2008-5-17 20:19:13的发言:

异议!
谁说所有的游戏制作小组都是为了赚钱了?只不过只想做好游戏不想赚钱的制作组都饿死了而已.

囧了
I服了you。。。。。
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-5-18 08:45:37 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2008-5-16 23:29:40的发言:

市场决定一切
脱离市场环境,一切想法都是空谈
“用心”的确能做出好游戏,但是出不出好游戏不是游戏公司老板考虑的最大问题
老板们考虑的第一个问题是,能不能捞回成本
第二个是,能不能盈利
第三个才是,游戏好不好,能不能叫好又叫座

在叫座不叫好和叫好不叫座两种情况下,老板肯定会选前者
这就是当前的市场

由于分级制度和审查制度的不完善以及政fu对游戏产业不够支持(甚至打压),在国内单机游戏想要盈利几乎已经是奢求。如今也就剩下10年前国产单机最辉煌年代的那几个老大哥还在苟延残喘,一边用网游盈利一边苦苦支撑国产单机最后的面子。

所以不能随便拿国外的游戏例子到国内来比较,市场完全不同,没有可比性
在国外,一个好游戏,的确有可能不用担心没有人买
但是这个定律在国内是不适用的
游戏做的很好很好,便宜的也只是盗版商而已


艺术和市场 的关系 是成正比的 只有创作出 一个优秀的 作品出来 才能让 众人认可 市场才会大


血淋淋的教训告诉我们,艺术和市场的确不是成正比的

正解!连俄罗斯的正版游戏推广的高人都解决不了。不在于玩家和老板。在于【屏蔽】的半年审核政策。看看wow迟迟不来的资料片和成了笑谈的被屏蔽词语就知道了。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2008-5-19 15:00:45 | 显示全部楼层
以下引用永远的卡卡布于2008-5-17 20:19:13的发言:

异议!
谁说所有的游戏制作小组都是为了赚钱了?只不过只想做好游戏不想赚钱的制作组都饿死了而已.

名言啊名言…………
话说楼主应该是不太习惯打标点符号,所以才用空格代替吧……看的真辛苦……
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-5-22 05:41:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-5-22 05:58:25 | 显示全部楼层
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