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物品窗口问题,用了跟随光标移动的帮助之后

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梦石
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发表于 2008-5-17 17:46:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用了跟随光标移动的帮助窗口插件版:结果物品窗口中原先的说明描述就没有了,如何保持以前所有的窗体结构不变,而只是添加跟随光标移动的帮助窗口?
http://rpg.blue/web/htm/news957.htm



版务信息:本贴由楼主自主结贴~

邪恶小龙包

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发表于 2008-5-17 17:50:13 | 显示全部楼层
因为原来在上面的帮助窗口都变成跟随着的那个了……上面当然没东西啦
把物品窗口拉大遮盖黑色部分就好了。
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-5-17 17:53:21 | 显示全部楼层
能不能保持原来的描述窗口不变,只是添加跟随窗口啊
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邪恶小龙包

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发表于 2008-5-17 17:56:01 | 显示全部楼层
以下引用id人格分裂症于2008-5-17 9:53:21的发言:

能不能保持原来的描述窗口不变,只是添加跟随窗口啊

就算不变,也没有其他用途的了啊……
说明已经有了
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-5-17 18:05:49 | 显示全部楼层
那我如何把原来上面的描述窗口定制成别的内容呢?比如就写成“物品栏”两个字
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梦石
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发表于 2008-5-17 18:39:52 | 显示全部楼层
加了这脚本,怎么以前的合成系统提示就没有了
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冰

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发表于 2008-5-17 20:02:09 | 显示全部楼层
以下引用id人格分裂症于2008-5-17 10:05:49的发言:

那我如何把原来上面的描述窗口定制成别的内容呢?比如就写成“物品栏”两个字

Scene_Item,def main加入:
@base = Window_Base.new(0, 0, 640, 64)
@base.contents = Bitmap.new(@base.width - 32, @base.height - 32)
@base.contents.draw_text(4, 0, @base.width - 40, 32, "物品栏", 1)

Scene_Item,def main、Graphics.freeze下加入:
@base.dispose

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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