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战斗的时候,如何显敌人的伤害的数字和主角伤害的数字不同啊
理论上是改
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def damage(value, critical)
dispose_damage
if value.is_a?(Numeric)
damage_string = value.abs.to_s
else
damage_string = value.to_s
end
bitmap = Bitmap.new(160, 48)
bitmap.font.name = "Arial Black"
bitmap.font.size = 32
bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
if value.is_a?(Numeric) and value < 0
bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
else
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
end
bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
if critical
……………………
……………………
这个部分。可是改了的话总是一起改。就是改成红色,主角和敌人的伤害都是红色。不能区别其颜色。这个问题郁闷乐儿好几天了{/pz}
不用非得改好,给个实现思路也行。因为这个问题的确不好解决。
不要查主站和搜索论坛了,都没有{/gg}
因为得到答案的几率极小,就不加悬赏标签了。有答案的话根据实现难度2vip起10vip截止。如果你觉得少还可以追加。 版务信息:本贴由楼主自主结贴~ |
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