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公共事件
001:处理 | 名称: 处理 目标: 并行处理 开关条件: 0001:地图
| ~条件分歧:按钮 B 被按下时
| ~开关操作:{0001 :地图}=off
| ~开关操作:{0002:菜单]=on
| 分歧结束
002菜单 | ~音乐:(省略)
| ~准备渐变
| ~显示图片 1 (菜单)
| ~显示图片 2 (按钮)
| ~执行渐变
| ~变量操作: (省略)XXX = 1 [以下 简写为 "A" 重要的会列出来]
| ~循环
| ~等待:2秒
| ~条件分歧: 按钮 下 被按下时
| ~音乐(省略)
| ~等待:2秒
| ~A += 1
| ~条件分歧A = 7 ( 因为有6个选项而已)
| ~A = 1
| 分歧结束
| ~公共事件- 刷新菜单
以下同上 按钮不一样而已 !!1
| 按钮 上 的 时候
| 音乐:同上
| 等待;同上
| ~A -= 1
| ~条件分歧A = 0 ( 因为有6个选项而已)
| ~A = 6
| 分歧结束
| ~公共事件- 刷新菜单
| 分歧结束
以下 状态 物品 装备 退出 都没问题 问题 在 Save
| 省略
| ~条件分歧: 变量XXX=5
| ~ 音乐: 省略
| ~呼叫存档画面
| ~条件分歧: 开关X == on
| ~中断循环
| ~除此以外 .......................
| 分歧结束
003:刷新菜单 不用写了 这里没什么大问题
脚本 其他的 都把这个 $scene = Scene_Menu.new 改成 $scene = Scene_Map.new 都没问题
主要就是 Save 与 Load
一些相关的 需要改的 $scene = Scene_Menu.new 我也改成 $scene = Scene_Map.new 啦
视频教程里 是 把 save 里的 确定时的处理下面 加上 $game_switches[X] = true
还有 取消时的处理 $game_switches[X] = false
主要是 达成之前的 ~条件分歧: 开关X == on
基本上我里面的 脚本和公共事件 就这样啦!!
"大虾" 们 请指教错误地方
还有 问个 白痴问题 . 我 在 论坛 里 发新帖 的时候上传了图片 怎么 没在 帖中显示?? |
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