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内力系统

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梦石
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发表于 2008-5-18 03:21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-6-13 19:45:16 | 显示全部楼层
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天仙

梦石
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贵宾

发表于 2008-6-13 19:51:24 | 显示全部楼层
很簡單的系統
先占樓
在回覆

在Scene_Battle裡面找到def turn_end這段
在下面加上
for actor in $game_party.members
  actor.mp += (0.5 * actor.maxmp).to_i
end
這段是每回合回復MP

找到def process_victory這段
在下面加上
for actor in $game_party.members
  actor.mp =  actor.maxmp
end
這段是戰鬥結束回復MP
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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很傻很天真

梦石
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发表于 2008-6-13 19:54:30 | 显示全部楼层
战斗后回复一定%HP、MP我就有....
  1. #===============================================================================
  2. #战斗后回复HP
  3. #===============================================================================
  4. class Game_Battler
  5.   def remove_states_battle
  6.     for state in states
  7.       remove_state(state.id) if state.battle_only
  8.     end
  9.     n = maxhp * 60         #战斗后回复的HP百分比
  10.     n /= 100
  11.     self.hp += n
  12.   end
  13. end
复制代码
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