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如何让npc实现"斜4方待机"和"斜4方行走"

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发表于 2008-5-19 21:37:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-20 02:32:16 | 只看该作者
八方向去掉RM默认4方向不就可以了{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-5-20 02:48:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-21 07:08:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-22 15:35:44 | 只看该作者
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发表于 2008-5-22 20:02:44 | 只看该作者
是要使用自己的行走图格式?
class Sprite_Character < RPG::Sprite
  def update
    ... ...
    # 图形是角色的情况下
    if @tile_id == 0
      # 设置传送目标的矩形
      sx = @character.pattern * @cw
      sy = (@character.direction - 2) / 2 * @ch
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
    end
    ... ...
  end
end

改成自己行走图格式  可能要在character添些属性, 具体怎么改要看你想法和素材了
      sx = @character.待机? xxxxx * @cw : yyyyy * @cw
      sy = ... ...
      self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-22 22:27:19 | 只看该作者
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发表于 2008-5-22 22:53:41 | 只看该作者
不要用脚本,只使用角色8方脚本就行了,然后,把NPC的4方向图换成斜四方就行了嘛
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发表于 2008-5-23 01:38:05 | 只看该作者
自定义----脚本-----c4或C8
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 楼主| 发表于 2008-5-23 06:44:23 | 只看该作者
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