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关于设置状态[中毒和其他的]

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发表于 2008-5-20 06:44:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-20 06:54:02 | 只看该作者
中毒都是一个状态的…XP的毒都是定量的。不过可以在脚本中找到的…你可以搜索下仿仙剑五毒的脚本。
回蓝回血也有脚本…同样可以搜到
被动技能冲突是你没有认真看脚本前面的详细设置方法。有些脚本不是光粘贴就能用的……
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 楼主| 发表于 2008-5-20 07:55:46 | 只看该作者
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发表于 2008-5-20 18:56:12 | 只看该作者
我记得以前有一个连续伤害的教程  现在找不到了{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-21 02:14:50 | 只看该作者
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发表于 2008-5-21 16:16:41 | 只看该作者
1.在数据库的“状态”下例如024加入新状态“赤毒”,“连续伤害”打对勾。其他自己设置
2.在脚本的game_battler3下找到注释为“应用连续伤害效果”下,加入这么几句
# 赤毒,括号里的24对应上一步状态的24序号
    elsif self.state?(24)
      # 设置伤害,伤害自己决定,我这里设定为每回合减少当前生命的10%
        self.damage = self.hp / 10
      # 分散
      if self.damage.abs > 0
        amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
        self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      end
      # HP 的伤害减法运算
      self.hp -= self.damage
3.设置回蓝状态的话类似于上。
# 回蓝,设置回蓝为23号状态
    elsif self.state?(23)
      # 设置伤害,每回合回蓝1/3
      recover_sp = self.maxsp / 3
      # HP 的伤害减法运算
      self.sp += recover_sp
4.设置回血回蓝的再生状态:
# 再生,设置为21号状态
    elsif self.state?(21)
      # 设置伤害,每回合回5%血蓝
      self.damage = -self.maxhp / 20
      recover_sp = self.maxsp / 20
      # HP 的伤害减法运算
      self.hp -= self.damage
      self.sp += recover_sp
注意这些都放在《应用连续伤害效果》下。其他语法等小细节自行处理。
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
玩游戏总是不如做游戏的感觉好。所以喜欢做RPG
缅怀邓爷爷。
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