# 如果反弹普通攻击或特技有效就显示伤害
if $attack_return == true
# 代入临时伤害变量
$temp_damage = $damage_get
@active_battler.damage = $temp_damage
@active_battler.damage_pop = true
end
# 如果角色在吸血状态使用普通攻击或者特技就显示伤害
if ......
for target in @target_battlers
if target.damage != nil and target.damage != "Miss"
@active_battler.hp += (target.damage*0.1).to_i
@active_battler.damage = 0 - (target.damage*0.1).to_i
@active_battler.damage_pop = true
end
end