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选择攻击目标时 箭头的位置错误

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发表于 2008-5-21 01:40:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大虾 小弟最新给敌人做了战斗中的待机图 可是战斗中 选择攻击目标的时候 箭头的位置却不对 每个待机图有4张图片 敌人显示在左边第一张 而箭头却指在右边第一张 请问怎么设置 谢谢各位{/ll}
此贴于 2008-5-27 3:36:39 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-5-27 12:57:43 被版主禾西提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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发表于 2008-5-21 01:44:03 | 只看该作者
class Arrow_Enemy < Arrow_Base
  def update
    ... ...
    if self.enemy != nil
      self.x = self.enemy.screen_x
      self.y = self.enemy.screen_y
    end
  end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧{/fd}
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-5-21 02:45:28 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:

class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
   ... ...
   if self.enemy != nil
     self.x = self.enemy.screen_x
     self.y = self.enemy.screen_y
   end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧

这位大侠 上面的代码是在哪里。。。需要改的是哪里{/pz} 找不到。。见笑。。。
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发表于 2008-5-28 08:37:32 | 只看该作者
以下引用towmix于2008-5-20 18:45:28的发言:


以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:

class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
  ... ...
  if self.enemy != nil
    self.x = self.enemy.screen_x
    self.y = self.enemy.screen_y
  end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧


这位大侠 上面的代码是在哪里。。。需要改的是哪里 找不到。。见笑。。。


game_battle里面吧- -不过你应该检查下你的图片素材……默认的情况这样的问题不会发生呢。
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 楼主| 发表于 2008-5-29 20:15:22 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-5-28 0:37:32的发言:


以下引用towmix于2008-5-20 18:45:28的发言:


以下引用link006007于2008-5-20 17:44:03的发言:

class Arrow_Enemy < Arrow_Base
def update
... ...
if self.enemy != nil
   self.x = self.enemy.screen_x
   self.y = self.enemy.screen_y
end
end
end
不过你那个偏差也太大了
应该和素材有点关系吧


这位大侠 上面的代码是在哪里。。。需要改的是哪里 找不到。。见笑。。。



game_battle里面吧- -不过你应该检查下你的图片素材……默认的情况这样的问题不会发生呢。


素材不就是1行4张图片吗?我是看 横版45度战斗 那个教程帖子做的。。。给人物加上战斗时的待机效果图。。。
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发表于 2008-5-29 22:00:03 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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