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[原创发布] ●●【小游戏常用脚本】●●

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Lv2.观梦者

龙骑

梦石
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发表于 2008-5-21 21:08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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制作小游戏,大多都使用事件与脚本结合的,下面就推荐几个经常使用的小游戏脚本。 (广泛征集,本帖需要不断完善,偶将会给予奖励,谢谢)
【脚本1】:
时间条(点击进入原发布帖) [quote]〖说明〗: 原发布帖有个错误,倒数的第10行 $game_variables[$done] = true 应该是 $game_switches[$done] = true,竟然变成变量了……
〖效果〗:
[/quote] 脚本内容:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. #-------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 时间条参数设定
  6. # 设定技巧:可以根据"设定移动速度"来放慢或加快移动
  7. # 如果设置"移动速度"为负数,就会倒退走(必须$minbar<=$maxbar)
  8. # 如果时间条的宽度小,可以把$nextbar设置为小数来放慢速度
  9. #-------------------------------------------------------------------------
  10. #设置时间条初始值
  11. $minbar=0
  12. #设置时间条的最大值,宽度
  13. $maxbar=200
  14. #设置时间条的移动速度可以是"小数"或"整数(负数)"
  15. $nextbar=1
  16. #设置时间条运行和显示的开关,和初始化开关
  17. $show=1 #显示/隐藏时间条
  18. $stop=2 #启动/停止时间条
  19. $init=3 #初始化时间条
  20. $done=4 #到时间之后打开的开关,可以用个自动执行的公共时间调此开关
  21. #设置窗口宽高
  22. $width=$maxbar+114
  23. $height=64
  24. #设置窗口位置
  25. $o=2
  26. #设置参考
  27. # 0-采用$x,$y的自定义设置
  28. # 1-左上角
  29. # 2-正上
  30. # 3-右上角
  31. # 4-正中
  32. # 5-左下角
  33. # 6-正下
  34. # 7-右下角
  35. $x=0 #自定义窗口X
  36. $y=0 #自定义窗口Y
  37. #定义窗口透明程度,0透明,255不透明数值范围0~255
  38. $opacity=0 #设置窗口边框透明度
  39. $back_opacity=0 #设置窗口背景透明度
  40. #------------------------------------------------------------------------
  41. # ● 时间条描绘
  42. #------------------------------------------------------------------------
  43. def draw_time_bar(x, y, width)
  44. # 边框设定
  45. self.contents.font.color = system_color
  46. self.contents.draw_text(x,y,60,32,"时间:")
  47. self.contents.fill_rect(x-2+60, y+16, width+4,8, Color.new(255, 255, 255, 255))
  48. self.contents.fill_rect(x-1+60, y+17, width+2,6, Color.new(0, 0, 0, 255))
  49. # 时间条长度设定
  50. w = $minbar
  51. # 时间条颜色设定
  52. self.contents.fill_rect(x+60, y+18, w,1, Color.new(96,255, 96, 255))
  53. self.contents.fill_rect(x+60, y+19, w,1, Color.new(0, 255, 0, 255))
  54. self.contents.fill_rect(x+60, y+20, w,1, Color.new(0, 128, 0, 255))
  55. self.contents.fill_rect(x+60, y+21, w,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
  56. end
  57. #----------------------------------------------------------------------------
  58. # ● 时间窗口描绘
  59. #----------------------------------------------------------------------------
  60. class Window_Timebar < Window_Base
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. # ● 初始化窗口
  63. #--------------------------------------------------------------------------
  64. def initialize
  65. super(0, 0, $width, $height)
  66. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  67. refresh
  68. end
  69. #--------------------------------------------------------------------------
  70. # ● 窗口内容
  71. #--------------------------------------------------------------------------
  72. def refresh
  73. #判断时间窗口是否可见
  74. if $game_switches[$show]
  75. self.visible=true
  76. else
  77. self.visible=false
  78. end
  79. #设置时间窗口透明度
  80. self.back_opacity=$back_opacity
  81. self.opacity=$opacity
  82. #设置窗口位置
  83. case $o
  84. when 0
  85. self.x=$x
  86. self.y=$y
  87. when 1
  88. self.x=0
  89. self.y=0
  90. when 2
  91. self.x=320-$width/2
  92. self.y=0
  93. when 3
  94. self.x=640-$width
  95. self.y=0
  96. when 4
  97. self.x=320-$width/2
  98. self.y=240-$height/2
  99. when 5
  100. self.x=0
  101. self.y=480-$height
  102. when 6
  103. self.x=320-$width/2
  104. self.y=480-$height
  105. when 7
  106. self.x=640-$width
  107. self.y=480-$height
  108. else
  109. #防止错误发生
  110. self.x=0
  111. self.y=0
  112. end
  113. #窗口内容
  114. self.contents.clear
  115. draw_time_bar(4,0,$maxbar)
  116. end
  117. end
  118. #-----------------------------------------------------------------------------
  119. # ● 地图上显示时间描绘
  120. #-----------------------------------------------------------------------------
  121. class Scene_Map
  122. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  123. alias mohock_main main
  124. def main
  125. # 生成倒计时窗口
  126. @time_bar=Window_Timebar.new
  127. # 调用别名 (具体功能不清楚,但是不调用必定有错误)
  128. mohock_main
  129. # 释放倒计时窗口
  130. @time_bar.dispose
  131. end
  132. # 声明别名,以免冲突,主要用于功能追加
  133. alias mohock_update update
  134. def update
  135. # 如果初始化开关打开
  136. if $game_switches[$init]
  137. # 初始化数值
  138. $minbar=0
  139. $game_switches[$init]=false
  140. end
  141. # 刷新时间条,增加数值自己改动
  142. if $game_switches[$stop]
  143. #判断是否超过最大数值,是则执行任务,不是继续增加
  144. if $minbar >= $maxbar
  145. #执行开关设置为真
  146. $game_switches[$done] = true
  147. else
  148. $minbar += $nextbar
  149. end
  150. end
  151. @time_bar.refresh
  152. # 调用别名 (具体功能不清楚,但是不调用必定有错误)
  153. mohock_update
  154. end
  155. end
复制代码

【脚本2】:
在地图上显示变量(点击进入原发布帖) 以及VX版 [quote]〖说明〗: XP版:在地图上显示变量,可带图片和单位,十分方便,如果会一点脚本,可以在地图上显示多个变量。 VX版:如果要显示变量1的话,那: $variables_id = 1 如果要显示50号图表的话,那: $icon_index = 50
〖效果〗: XP版: VX版:
[/quote] 脚本内容: ——XP版——
  1. 首先在Scene_Map类中进行以下修改:
  2. 在def main过程中,首先在生成窗口部分增加生成显示变量窗口,添加位置最好在原有窗口之后:
  3. # 生成活动块
  4. @spriteset = Spriteset_Map.new
  5. # 生成信息窗口
  6. @message_window = Window_Message.new
  7. # 生成显示变量窗口
  8. @var_window = Window_MapVar.new
  9. 类似的注销释放时也要加上:
  10. # 释放活动块
  11. @spriteset.dispose
  12. # 释放信息窗口
  13. @message_window.dispose
  14. # 释放显示变量窗口
  15. @var_window.dispose
  16. 最后在def update过程块中,必须要加入刷新显示变量窗口部分,同样在放在最后,达到改变金钱同步刷新的功能:
  17. # 刷新活动块
  18. @spriteset.update
  19. # 刷新信息窗口
  20. @message_window.update
  21. # 刷新显示变量窗口
  22. @var_window.refresh
  23. 然后在脚本最后添加脚本名称为GPRA_Window_MapVar的脚本(建议在main之前)
复制代码
  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================
  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化窗口
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize
  16. # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  17. # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  18. super(480,420,160,60)
  19. # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  20. # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  21. # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  22. self.opacity=64
  23. # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  24. # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  25. self.back_opacity=128
  26. # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  27. # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  28. self.contents_opacity=255
  29. # 这个不用管他,必定要写的
  30. self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  31. # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  32. @var_value_old = -1
  33. # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  34. @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/035-Item04")
  35. refresh
  36. end
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 刷新
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. def refresh
  41. # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  42. if @var_value_old==$game_party.gold then
  43. return
  44. end
  45. # 先清空内容啦
  46. self.contents.clear
  47. # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  48. cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  49. # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  50. self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  51. # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  52. # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  53. self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_party.gold.to_s, 2)
  54. # 设定字色为金色
  55. self.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
  56. # 绘制金钱单位。
  57. # 注:128=160(窗口宽)-32
  58. self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  59. # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  60. self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  61. end
  62. end
复制代码

——VX版——
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. # 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4. # 设定要显示的变量号
  5. $variables_id = 1
  6. # 设置图标显示号
  7. $icon_index = 2
  8. #------------------------------------------------------------------------
  9. # 新建窗口
  10. class Window_Variables < Window_Base
  11. # 初始化
  12. def initialize
  13. # 创建大小
  14. super(416,360,128,56)
  15. # 获取图标编号
  16. @icon = 0
  17. # 获取变量编号
  18. @variable = 0
  19. # 刷新
  20. refresh
  21. # 初始化结束
  22. end
  23. # 刷新
  24. def refresh
  25. # 在图表与变量都有变化的情况下
  26. if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  27. # 清楚内容
  28. self.contents.clear
  29. # 描绘图表
  30. draw_icon($icon_index,4,0,true)
  31. # 描绘变量,偏右
  32. self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  33. # 带入变量
  34. @icon = $icon_index
  35. @variable = $game_variables[$variables_id]
  36. # if 结束
  37. end
  38. # 刷新结束
  39. end
  40. # class 结束
  41. end
  42. # 地图生成窗口
  43. class Scene_Map < Scene_Base
  44. # 生成窗口
  45. alias new_start start
  46. def start
  47. new_start
  48. @varia_window = Window_Variables.new
  49. end
  50. # 刷新窗口
  51. alias new_update update
  52. def update
  53. new_update
  54. @varia_window.refresh
  55. end
  56. # 释放窗口
  57. alias new_terminate terminate
  58. def terminate
  59. @varia_window.dispose
  60. new_terminate
  61. end
  62. # class 结束
  63. end
复制代码

【脚本3】:
跳过开始标题脚本(点击进入原发布帖) [quote]〖说明〗: 直接开始游戏,不进入开始标题画面,比较适合R剧。 当R剧播完之后,直接在最后一个事件里面使用脚本,输入“exit”或者“$scene = nil”就可以了。如此就能制作非常完美的一个短剧
〖效果〗:
[/quote] 脚本内容:
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Title
  5. #==============================================================================
  6. # 脚本作者:朱仔メ龍 QQ:251724722
  7. # 脚本转载请保留以上信息
  8. #==============================================================================
  9. def main
  10. $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  11. $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  12. $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  13. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  14. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  15. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  16. $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  17. $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  18. $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  19. $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  20. $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  21. $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  22. $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  23. $game_system = Game_System.new
  24. Graphics.frame_count = 0
  25. $game_temp = Game_Temp.new
  26. $game_system = Game_System.new
  27. $game_switches = Game_Switches.new
  28. $game_variables = Game_Variables.new
  29. $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  30. $game_screen = Game_Screen.new
  31. $game_actors = Game_Actors.new
  32. $game_party = Game_Party.new
  33. $game_troop = Game_Troop.new
  34. $game_map = Game_Map.new
  35. $game_player = Game_Player.new
  36. $game_party.setup_starting_members
  37. $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  38. $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  39. $game_player.refresh
  40. $game_map.autoplay
  41. $game_map.update
  42. $scene = Scene_Map.new
  43. end
  44. end
  45. #==============================================================================
  46. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  47. #==============================================================================
复制代码

【脚本4】:
[quote]〖说明〗: 某个方向键失效……任何人都会用
〖效果〗:
[/quote] 脚本内容:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Player
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_player。
  6. #==============================================================================
  7. class Game_Player < Game_Character
  8. $上无效 = 1 # 上失灵的开关
  9. $左无效 = 2 # 左失灵的开关
  10. $下无效 = 3 # 下失灵的开关
  11. $右无效 = 4 # 右失灵的开关
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 画面更新
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def update
  16. # 本地变量记录移动信息
  17. last_moving = moving?
  18. # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
  19. # 信息窗口一个也不显示的时候
  20. unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  21. @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  22. # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
  23. case Input.dir4
  24. when 2
  25. unless $game_switches[$下无效]
  26. move_down
  27. end
  28. when 4
  29. unless $game_switches[$左无效]
  30. move_left
  31. end
  32. when 6
  33. unless $game_switches[$右无效]
  34. move_right
  35. end
  36. when 8
  37. unless $game_switches[$上无效]
  38. move_up
  39. end
  40. end
  41. end
  42. # 本地变量记忆坐标
  43. last_real_x = @real_x
  44. last_real_y = @real_y
  45. super
  46. # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
  47. if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
  48. # 画面向下卷动
  49. $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
  50. end
  51. # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
  52. if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
  53. # 画面向左卷动
  54. $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
  55. end
  56. # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
  57. if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
  58. # 画面向右卷动
  59. $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
  60. end
  61. # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
  62. if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
  63. # 画面向上卷动
  64. $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
  65. end
  66. # 不在移动中的情况下
  67. unless moving?
  68. # 上次主角移动中的情况
  69. if last_moving
  70. # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
  71. result = check_event_trigger_here([1,2])
  72. # 没有可以启动的事件的情况下
  73. if result == false
  74. # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
  75. unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
  76. # 遇敌计数下降
  77. if @encounter_count > 0
  78. @encounter_count -= 1
  79. end
  80. end
  81. end
  82. end
  83. # 按下 C 键的情况下
  84. if Input.trigger?(Input::C)
  85. # 判定为同位置以及正面的事件启动
  86. check_event_trigger_here([0])
  87. check_event_trigger_there([0,1,2])
  88. end
  89. end
  90. end
  91. end
复制代码

其它: 〖XP水果机〗 http://rpg.blue/web/htm/news846.htm 精灵使者 推荐的几个: 〖月饼大逃亡〗 http://rpg.blue/web/htm/down727.htm k'的很经典的作品,里面的好多东西都十分厉害…… http://rpg.blue/web/htm/down729.htm http://rpg.blue/web/htm/down442.htm 这两个难度都不小的月饼跳跃游戏,相信能给大家很大启发。

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发表于 2008-5-23 05:33:27 | 只看该作者
顶一个`` MS,我创新能力比较低{/hx}
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发表于 2008-5-23 05:36:18 | 只看该作者
{/se}很好,正好要用,下来学习
完美的盗链.............-3- ~~从一数到十一 从清醒纪走到永无乡 ~~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-5-23 22:37:03 | 只看该作者
精灵:请把有用的脚本集中到主楼。
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发表于 2008-5-24 22:02:47 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 21:10:11 | 只看该作者
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发表于 2008-5-25 22:09:40 | 只看该作者
完美的盗链.............-3- ~~从一数到十一 从清醒纪走到永无乡 ~~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-5-26 00:23:42 | 只看该作者
怎么都是XP的……
放个我用的VX脚本来……
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
【说明】
显示变量和图片在地图上。
如果要显示变量1的话,那:
$variables_id = 1
如果要显示50号图表的话,那:
$icon_index = 50

【效果】

【内容】
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55.     @varia_window.refresh
  56.   end
  57.   # 释放窗口
  58.   alias new_terminate terminate
  59.   def terminate
  60.     @varia_window.dispose
  61.     new_terminate
  62.   end
  63. # class 结束
  64. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『谢谢提供』,积分『+50』。
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发表于 2008-5-27 20:56:13 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2008-5-27 23:10:48 | 只看该作者
精灵推荐几个:月饼大逃亡
http://rpg.blue/web/htm/down727.htm
k'的很经典的作品,里面的好多东西都十分厉害……
http://rpg.blue/web/htm/down729.htm
http://rpg.blue/web/htm/down442.htm
这两个难度都不小的月饼跳跃游戏,相信能给大家很大启发。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『谢谢!』,积分『+50』。
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