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神隐的主犯
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发表于 2008-5-23 00:02:09
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# 生成命令窗口
s1 = $data_system.words.item # 使用物品
s2 = $data_system.words.skill # 使用技能
s3 = $data_system.words.equip # 切换装备
s4 = "状态"
#s5 = "存档"
s6 = "结束游戏"
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s6]) # 生成命令#选择窗口,160 指的是窗口的宽度 ,[s1, s2, s3, s4, s6] 就是上面的序列
@command_window.index = @menu_index #项目编号等于命令窗口编号,必然 s1 这个#选项的标号就是 0 ,注意,是从 0开始的,不是从1开始的。 |
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