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攻击力的计算

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梦石
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发表于 2008-5-23 22:59:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RMXP中,角色的攻击力公式是如何计算的?(不是问的威力)
能不能自己修改公式?如何修改。。高手来帮下忙
此贴于 2008-5-28 1:33:29 被版主光郎提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
梦石
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发表于 2008-5-23 23:16:12 | 显示全部楼层
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

可以修改,在Game_Battler 3
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我真是王小二过年,一年不如一年。目前正在寻找状态中,努力找回当初的动力!
“底蕴制作者”—asperta最新博客开通!以后将在这里更新制作进度报告!
我的作品官网:http://www.asperta.org/
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蚂蚁卡卡

梦石
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发表于 2008-5-24 22:13:01 | 显示全部楼层
F1帮助  搜索 战斗计算式 很具体的说明

威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15

伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)

这个伤害公式是可以改的 不过改的太乱不如不改 因为还有技能加血之类的 乱改了会出现搞笑的效果  我做了一个 但是 技能数值设置的乱了 你要需要 站内短信 找我要 别笑我就好{/pz}
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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