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游戏中加点系统是否有必要?

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发表于 2008-5-24 05:25:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近准备赶制游戏,回顾了一些脚本,发现一些脚本并不实用,效果上不错,实际操作起来就不一样。

今天想征询大家的意见,到底rpg游戏加点系统的意义大不大?
感觉上一个职业就是那么固定的方法,加别的就垃圾了。基本上自由加点变成手动的固定加点,反而累赘。而且rm默认加点有很多弊端,
例如hp不和力量联动,速度只与逃跑有关,加敏捷基本等于没有用。

(本帖没有伤害脚本作者的意思,只是问实不用实用)
红马尼 強くなりたい 习惯性的上6R……

酱油的

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贵宾

发表于 2008-5-24 05:28:00 | 显示全部楼层
例如hp不和力量联动,速度只与逃跑有关,加敏捷基本等于没有用。

都可以改|||實際上加點系統,用得好就好,用得不好就番鬼佬....
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-5-24 05:29:54 | 显示全部楼层
以下引用禾西于2008-5-23 21:28:00的发言:


例如hp不和力量联动,速度只与逃跑有关,加敏捷基本等于没有用。


都可以改|||實際上加點系統,用得好就好,用得不好就番鬼佬....

同。所有的规则都可以自己修订的。
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发表于 2008-5-24 05:38:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-5-24 05:41:11 | 显示全部楼层
数据要平衡…加点时有时候人物能力会变负…这时候先结束加点。然后重新加负值就变零了呢。
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有事烧纸

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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

发表于 2008-5-24 05:43:50 | 显示全部楼层
我觉得这功能比较适合网游

网游需要不同加点区分出不同玩家的属性差别
单机没这必要
神隐中,偶尔诈尸
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 楼主| 发表于 2008-5-24 06:38:30 | 显示全部楼层
以下引用雷欧纳德于2008-5-23 21:43:50的发言:

我觉得这功能比较适合网游

网游需要不同加点区分出不同玩家的属性差别
单机没这必要

恩,不过还是加上吧,多个系统,可以多得点奖励,多个亮点。
红马尼 強くなりたい 习惯性的上6R……
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巴斯克维尔的猎犬

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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2008-5-24 06:43:03 | 显示全部楼层
如果觉得不好的话,可以自己改一改算法。
不过我不喜欢加点的游戏。
非常、非常不喜欢。
可能是我懒得那么一个一个点击的缘故…………
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妹控魔

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发表于 2008-5-24 08:53:31 | 显示全部楼层
加点最好能配合想对应的系统.
比如某个属性到达一定数值可以转职或得到某个称号之类的东西.
又或能到达某属性能拿特定的装备.或学习技能.

意义只有一点:增加自由度..

但是如果角色的职业或特性是固定的,最好就不要用了.
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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