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楼主: Innelysion
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比较复杂的问题,immortal的特殊判定

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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-5-25 18:26:09 | 只看该作者
修改 Arrow_Enemy 的 update 方法吧...
實際上就是 if Input.repeat?(Input::RIGHT)
@index += 1 #<==這裏
#/////////////////////////////////////////
while $game_troop.enemies(@index).immortal
  @index += 1
end
#/////////////////////////////////////////
另外一個也是一樣
以前禾西寫過一個具體類似的(不過是Arrow_Actor)...現在找不到了...
如果有耐心的話可以在禾西的參與帖子裏面找找...|||
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-5-25 18:28:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-25 19:04:35 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-5-25 10:26:09的发言:
修改 Arrow_Enemy 的 update 方法吧...
實際上就是 if Input.repeat?(Input::RIGHT)
@index += 1 #<==這裏
#/////////////////////////////////////////
while $game_troop.enemies(@index).immortal
@index += 1
end
#/////////////////////////////////////////


插进去后一按右就出错了|||||…… 
ArgumentError
wrong number of arguments(1 for 0)

to楼上……AOE就是范围攻击……

范围攻击不影响到被判定的目标已经做到了
      if self.state?(xx)
        self.damage[user] = 0
        end

禾西大的30多页回复贴好壮观=v=||||||||
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 楼主| 发表于 2008-5-25 20:00:15 | 只看该作者
break if self.enemy.exist? and break if not self.enemy.immortal

在论坛里找了好久 终于找到个类似的修改成这样就可以实现了 呼……
虽然还是有很多不明白的地方,感谢禾西大的指点
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