以下引用jfnaruto于2008-5-25 13:05:09的发言:
我该的是ID为0,即那个阿尔撒斯啊 ,把X值全改为0,那么所有角色X值都改,但阿尔还是站在原位置!
遮蔽
以下引用禾西于2008-5-25 13:28:24的发言:
那那那....弱弱地舉手...阿二西施的 ID 是 1..........
以下引用禾西于2008-5-25 13:36:30的发言:
不一定的...$game_party.actor 的排列會變化,一定要用$data_actor。西施的ID在這裏是 1,0是不存在的ID...
以下引用八云紫于2008-5-25 13:39:50的发言:
哦呵呵,那为什么修改 when 0 下的值,“西施”(?)的战斗图就会移动呢?
以下引用IamI于2008-5-25 13:40:45的发言:
……
RTAB重写了一大批的类……
以下引用link006007于2008-5-25 13:42:24的发言:
以下引用havealook于2008-5-25 13:43:12的发言:
以下引用禾西于2008-5-25 13:44:07的发言:
當我沒有說過..............................................................
以下引用jfnaruto于2008-5-25 13:48:09的发言:
我把#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 0
when 1
return 0
when 2
return 0
when 3
return 0
else
return 1000
end
end 都改0了,人物的X坐标还是没动,但改Y的,则可以改的!
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトル画面 X 座標の取得
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
# パーティ内の並び順から X 座標を計算して返す
if self.index != nil
return self.index * 160 + (4 - $game_party.actors.size) * 80 + 80
else
return 0
end
end
end
以下引用jfnaruto于2008-5-25 13:59:49的发言:
我发脚本上来吧!
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