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懂脚本的帮忙修改下脚本

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-26 04:43:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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==============================================================================
# 新·得失物品                                                     By Sunny Boy
#==============================================================================
class Interpreter
  def sunnyboy_getitem_ani_1
    @sunnyboy_getitem_block = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_block.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_小块图片)
    @sunnyboy_getitem_block.x = 380
    @sunnyboy_getitem_block.y = 160
    @sunnyboy_getitem_block.z = 9998
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_back.bitmap = RPG::Cache.picture($SUNNYBOY_GETITEM_背景图片)
    @sunnyboy_getitem_back.x = 150
    @sunnyboy_getitem_back.y = 160
    @sunnyboy_getitem_back.z = 9997
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_text = Sprite.new
    @sunnyboy_getitem_text.opacity = 0
    @sunnyboy_getitem_text.x = @sunnyboy_getitem_back.x
    @sunnyboy_getitem_text.y = @sunnyboy_getitem_back.y
    @sunnyboy_getitem_text.z = 9999
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap = Bitmap.new(249, 49)
    @sunnyboy_getitem_text.bitmap.font.size = 16
    return @sunnyboy_getitem_text.bitmap
  end
  
  def sunnyboy_getitem_ani_2
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 255 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity += 10
      else
        break
      end
    end
   
    frame_count = 0
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      frame_count += 1
      break if frame_count == 40
    end
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_text.opacity != 0 then
        @sunnyboy_getitem_text.opacity -= 10
      else
        break
      end
    end
    @sunnyboy_getitem_text.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_back.x != 619 then
        for i in 1...10
          @sunnyboy_getitem_back.x += 1 if @sunnyboy_getitem_back.x != 619
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_back.dispose
   
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
        for i in 1...5
          @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
        end
      else
        break
      end
    end
   
    @sunnyboy_getitem_block.dispose
  end
end

这个脚本是得失物品的动画脚本,想修改为图片显示之后不移动(发的这个脚本显示得到物品后图片向右移动至看不见).谢谢
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-5-26 05:33:14 | 只看该作者
删了:
   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     if @sunnyboy_getitem_block.x > 619 then
       for i in 1...5
         @sunnyboy_getitem_block.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_block.x > 619
       end
     else
       break
     end
   end

   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     if @sunnyboy_getitem_back.x > 370 then
       for i in 1...10
         @sunnyboy_getitem_back.x -= 1 if @sunnyboy_getitem_back.x > 370
       end
     else
       break
     end
   end

   loop do
     # 刷新游戏画面
     Graphics.update
     # 刷新输入信息
     Input.update
     if @sunnyboy_getitem_block.x != 640 then
       for i in 1...5
         @sunnyboy_getitem_block.x += 1 if @sunnyboy_getitem_block.x != 640
       end
     else
       break
     end
   end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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