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Lv2.观梦者 神隐的主犯
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这个是修改逃跑项目:
第一步: 脚本 Scene_Battle 2 第 59 行,改成:
- def update_phase2
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 开始角色的命令回合
- start_phase3
- end
复制代码
第二步:脚本 Scene_Battle 1 第 29 行 ,在29行下面添加
s5 = "逃跑"
第 31 行 改成
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])
第三步:脚本 Scene_Battle 3 ,最后一个 end 之前,添加 ;
- def escaping
- # 不能逃跑的情况下
- if $game_temp.battle_can_escape == false
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 逃走处理
- update_phase2_escape
- end
复制代码
第四步: 脚本 Scene_Battle 3 第 151 行,在151行下面添加:
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