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z怎样设置战斗菜单!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-5-27 19:25:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-5-27 20:00:30 | 只看该作者
这个是修改逃跑项目:

第一步: 脚本 Scene_Battle 2 第 59 行,改成:
  
  1.   def update_phase2

  2.       # 演奏确定 SE
  3.       $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  4.       # 开始角色的命令回合
  5.       start_phase3

  6.   end
复制代码





第二步:脚本 Scene_Battle 1 第 29 行 ,在29行下面添加
     s5 = "逃跑"
第 31 行 改成
   @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5])




第三步:脚本 Scene_Battle 3 ,最后一个 end 之前,添加 ;

  1.      def escaping
  2.        # 不能逃跑的情况下
  3.         if $game_temp.battle_can_escape == false
  4.           # 演奏冻结 SE
  5.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  6.           return
  7.         end
  8.         # 演奏确定 SE
  9.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  10.         # 逃走处理
  11.         update_phase2_escape
  12.       end
复制代码





第四步: 脚本 Scene_Battle 3 第 151 行,在151行下面添加:

  1.    when 4
  2.      escaping
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-27 20:07:08 | 只看该作者
血條請自行搜索
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-27 20:32:31 | 只看该作者
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发表于 2008-5-27 20:48:58 | 只看该作者
以下引用我本不入流于2008-5-27 12:32:31的发言:

再问云紫个问题?

如何让下边的属性框 每个角色一个?


请LZ仔细看一下我的签名上的文字,谢谢。

那个,属性框是啥?战斗状态的那个提示窗口么?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-5-27 21:01:23 | 只看该作者
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发表于 2008-5-27 21:03:32 | 只看该作者

召唤版主(帮助(?))

话说,战斗相关的东西,几乎都不会改的说,呵呵,不好意思了。


《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-5-27 21:06:37 | 只看该作者
這個東東? ==a
Window_BattleStatus
不是已經每人一格了咩?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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发表于 2008-5-27 21:12:37 | 只看该作者
LZ是要這個嗎?
http://rpg.blue/web/htm/news397.htm
VA脚本开工中...
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 楼主| 发表于 2008-5-28 02:06:25 | 只看该作者
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