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游戏中"事件里的变量"使用的问题

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梦石
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发表于 2008-5-28 10:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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打个比喻...
{/dy}我画了4副地图,每个地图上都有NPC,我原本想把每个NPC对话后都变量+1
当变量达到了我指定的数值后 发生一个事件.
但发现,我在一副地图换到另外的地图后 变量会回归为0
{/zk}
想问一下 怎么样才能让变量在切换地图后不回归为0
{/gg}
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梦石
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发表于 2008-5-28 10:55:41 | 显示全部楼层
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邪恶小龙包

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

发表于 2008-5-28 10:57:18 | 显示全部楼层
一定有把变量设为0的初始化语句存在,或许是弄成并行事件才会回到地图时重新执行的。
检查下该地图上的事件和公共事件吧。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-5-28 11:04:18 | 显示全部楼层

每个NPC说话都是这样设置

4幅地图中全放了一个自动执行 并行我并没设置 我也奇怪了..
不会是我自动执行有问题吧..
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 楼主| 发表于 2008-5-28 11:13:39 | 显示全部楼层
果然是自动执行有问题...多谢2为提醒STO Orz{/fd}
点错2楼2次了- -~~~~~ 人道主义 还是加个积分吧^^
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