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打个比喻...
{/dy}我画了4副地图,每个地图上都有NPC,我原本想把每个NPC对话后都变量+1
当变量达到了我指定的数值后 发生一个事件.
但发现,我在一副地图换到另外的地图后 变量会回归为0
{/zk}
想问一下 怎么样才能让变量在切换地图后不回归为0
{/gg}
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