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如何制作钉阵?

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发表于 2008-5-28 22:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-5-28 23:33:27 | 显示全部楼层
  用角色坐标变量
  先设置两个变量:x,y代入角色的坐标
  然后判断:x,y的范围(比如x>3 && x<8)

  然后用1个总的变量去控制钉子是否存在,比如当变量3为0的时候钉子不存在



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今、空を見上げ

梦石
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发表于 2008-5-28 23:38:32 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_92417873.rar
小小做个工程 你下来看看是不是这种效果{/dy}
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做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-5-29 01:18:36 | 显示全部楼层
利用地形标志
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囧...总算是有图片菜单了, 我不是X党!!!强烈抗议!
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发表于 2008-5-29 02:43:49 | 显示全部楼层

3楼的不错,不过有个小小的问题,就是如果主角一直站在钉子上不动
就只能受到一下伤害,而不能持续受到伤害
我小小地改了下,版权归3楼所有

http://rpg.blue/upload_program/files/Project2_92428884.rar

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 楼主| 发表于 2008-5-29 02:53:22 | 显示全部楼层
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