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如何制作股票系统(纯事件)

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发表于 2008-5-29 22:26:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

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发表于 2008-5-29 23:26:27 | 显示全部楼层
{/fd}.....用事件做??很复杂的....{/bz}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2008-5-30 01:50:41 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-5-30 01:52:45 | 显示全部楼层
以下引用碎晶航于2008-5-29 14:26:22的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想制作一个股票系统,要求如下:
1、默认的股价为100元
2、打完怪之后股价自动上涨
3、某些事件会使股价上涨或下跌
4、卖出时对股价变量进行统计,并且买入会使股价上涨10%~15%,卖出会使股价下跌10%~15%。
5、股价上涨,下跌最多不能超过50%

1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-5-30 01:55:55 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-5-30 02:01:29 | 显示全部楼层
以下引用lyl2008于2008-5-29 17:55:55的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-5-29 17:52:45的发言:


1、没问题……
2、这种东西事件怎么做……
3、简单……
4、简单……
5、不难……


3.4.5.怎么做,能教我吗?

比如3,只有执行完事件之后增加或降低这个变量(设置为股价)就好了。
4的话,卖出或买入时,设置随机数,然后增加或减少。
5的话其实更简单,条件分歧设置不超过50就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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冰

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发表于 2008-5-30 02:05:44 | 显示全部楼层
2可以这样做,公共事件并行。(如果你游戏是打怪输了gameover)
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-5-30 02:15:13 | 显示全部楼层
以下引用3535于2008-5-29 18:05:44的发言:

2可以这样做,公共事件并行。(如果你游戏是打怪输了gameover)



[本贴由作者于 2008-5-29 18:06:33 最后编辑]

果然用这么简单的东西就可以了……
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烫烫烫开拓者

发表于 2008-5-30 02:19:39 | 显示全部楼层
直接外挂一个真实商店完事 {/hx}
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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