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标题: 对话加强脚本问题 [打印本页]

作者: bububinghe    时间: 2008-5-30 19:39
标题: 对话加强脚本问题
本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#——说明

#默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
      
#默认对话字没有声音,如果需要声音,
#请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

# 其他在对话中可以使用的功能:
  
# \n[1]:显示1号角色的姓名

# \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

# \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
# \p[0]:主人公上方出现对话框
#——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小


如题就是这个对话脚本,我给个开头就是告诉一下这个应该 家喻户晓 了吧,正题:
我找不到如何改变角色名字颜色 也就是这个/name[p0]显示出的文字颜色,它们现在是白色
和我的对话框背景叠加后看不清楚...高手帮忙找一下在哪,或者是添加什么语句可以达到这个效果
罗嗦完毕,在线等答案.

PS:class Window_Message < Window_Selectable
  Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  Size = 18
是不是要在这个下面加,再或者...脚本盲...高手点拨一下!

作者: bububinghe    时间: 2008-5-30 19:39
没人吗?自己顶一下,别沉别沉! [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的评论:『頂帖子於一分鐘之內 Orz』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
作者: darkten    时间: 2008-5-30 20:50
找到这一段...
# 字体颜色
#(设定为 Color.new(0, 0, 0, 0) 表示使用普通文字色)
FUKI_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 呼出对话框
NAME_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)  # 角色名字窗口
(在很上面...)
颜色就自己根据RGB来调吧...
作者: bububinghe    时间: 2008-5-31 00:31
楼上说的在我这个脚本里没找到,貌似还有些不同,能说下你这段代码的具体位置吗?




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