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使用被动技能脚本出错,搞不明白??

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-31 02:42:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这个是会心一击的被动技能脚本:
會心一擊率上昇40%:
class Game_Battler
  def skill?(skill_id)
    @skills||=[]
    return @skills.include?(skill_id)
  end
end
class Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 应用通常攻击效果
  #     attacker : 攻击者 (battler)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def attack_effect(attacker)
    # 清除会心一击标志
    self.critical = false
    # 第一命中判定
    hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 计算基本伤害
      atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
      self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
      # 属性修正
      self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
      self.damage /= 100
      # 伤害符号正确的情况下
      if self.damage > 0
#=-----------------------------------------------------------------
        # 会心一击修正
        hit_rate = 4 * attacker.dex / self.agi
        if attacker.is_a?(Game_Actor)
          if self.skill?(57)
            if rand(100 + hit_rate) < (hit_rate + 40)
              self.damage[attacker] *= 2
              self.critical[attacker] = true
            end
          end
        else
          if rand(100) < hit_rate
          self.damage[attacker] *= 2
          self.critical[attacker] = true
        end
#=-----------------------------------------------------------------
        # 防御修正
        if self.guarding?
          self.damage /= 2
        end
      end
      # 分散
      if self.damage.abs > 0
        amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
        self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
      end
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)
    end
    # 命中的情况下
    if hit_result == true
      # 状态冲击解除
      remove_states_shock
      # HP 的伤害计算
      self.hp -= self.damage
      # 状态变化
      @state_changed = false
      states_plus(attacker.plus_state_set)
      states_minus(attacker.minus_state_set)
    # Miss 的情况下
    else
      # 伤害设置为 "Miss"
      self.damage = "Miss"
      # 清除会心一击标志
      self.critical = false
    end
    # 过程结束
    return true
  end
end


但是使用了以后会出现:syntax error 本人脚本盲,不知道错在哪儿,望高手相助!
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-5-31 02:44:35 | 只看该作者
#=-----------------------------------------------------------------
       # 会心一击修正
       hit_rate = 4 * attacker.dex / self.agi
       if attacker.is_a?(Game_Actor)
         if self.skill?(57)
           if rand(100 + hit_rate) < (hit_rate + 40)
             self.damage *= 2
             self.critical = true
           end
         end
       else
         if rand(100) < hit_rate
         self.damage *= 2
         self.critical = true
       end
#=-----------------------------------------------------------------
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 楼主| 发表于 2008-5-31 02:56:35 | 只看该作者
试过了,继续出现"语法错误"字样{/pz}
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发表于 2008-5-31 03:08:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-5-31 03:10:07 | 只看该作者
ok,再去试下
先谢个先!
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