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"脚本已经备份"的提示声音 如何去掉

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发表于 2008-6-1 01:11:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-1 01:23:15 | 只看该作者
哪个声音? 是RM软件的声音?
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-6-1 01:24:57 | 只看该作者
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发表于 2008-6-1 01:27:56 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=88515
你说这个帖子吧…

增加一个脚本,放在Main前:
module Kernel
  module_function
  def u2s(text)
   m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', 'ilpipi', 'i')
   w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', 'ilpipipp', 'i')
   len = m2w.call(65001, 0, text, -1, nil, 0);
   buf = "\0" * (len*2)
   m2w.call(65001, 0, text, -1, buf, buf.size/2);
   len = w2m.call(0, 0, buf, -1, nil, 0, nil, nil);
   ret = "\0" * len
   w2m.call(0, 0, buf, -1, ret, ret.size, nil, nil);
   return ret
end
end

rescue Hangup
p "网络中断,请重新登陆游戏"


改为:
rescue Hangup
w = Win32API.new('user32', 'MessageBox', 'ippi', 'i')
w.call(0, u2s("网络中断,请重新登陆游戏"), u2s("游戏名"), 32)


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-6-1 02:53:01 | 只看该作者
以下引用3535于2008-5-31 17:27:56的发言:


这样转完编码后, 换成非wchar_t的系统(ANSI), 不是一样会乱码...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-1 02:54:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-1 03:23:53 | 只看该作者
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发表于 2008-6-1 03:32:12 | 只看该作者
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发表于 2008-6-1 03:37:07 | 只看该作者
以下引用Infrared于2008-5-31 19:32:12的发言:
ps.奇怪,我测试时明明没声音…

那个声音其实可以在控制面板你设置
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-1 03:46:56 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-5-31 19:37:07的发言:


以下引用Infrared于2008-5-31 19:32:12的发言:
ps.奇怪,我测试时明明没声音…


那个声音其实可以在控制面板你设置

要玩家````全去设置 ```````````
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