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main 下面能否定义一个窗口

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七仙女

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发表于 2008-6-1 03:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-1 03:41:24 | 显示全部楼层
那好象是执行标题的````````

你不如在标题里调用吧
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贵宾

发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
腳本是由上至下執行的
而main是最後在所有定義都完成之後才執行的
窗口定義在main的下面無用
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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七仙女

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 楼主| 发表于 2008-6-1 04:00:23 | 显示全部楼层
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风之塞尔达

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发表于 2008-6-1 04:21:56 | 显示全部楼层
可以   ....
其实RM的脚本是顺序执行到没有脚本为止..., 并不是main完了就结束
比如你在你的工程里复制两个main函数, 第一次进入标题时选择退出游戏,  你会发现,
还会在回到标题
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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七仙女

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 楼主| 发表于 2008-6-1 05:12:01 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2008-6-1 06:27:43 | 显示全部楼层
以下引用七仙女于2008-5-31 21:12:01的发言:
想把 "网络中断,请重新登陆游戏." 放到一个窗口中,就是没反应

不明白
这样?!{/gg}

  1. while true
  2.   begin   
  3.     Font.default_name = (["黑体"])
  4.     Graphics.freeze
  5.     $scene = Scene_Title.new
  6.     while $scene != nil
  7.       $scene.main
  8.     end
  9.     Graphics.transition(20)
  10.   rescue Errno::ENOENT
  11.     filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  12.     print("找不到文件 #{filename}。 ")
  13.   rescue Hangup
  14.     Win32API.new('user32', 'MessageBox', 'ippi', 'i').call(Win32API.new(
  15.       "user32", "GetActiveWindow", nil, 'l').call(), "Error Message",
  16.       "Title", 96)
  17.   end
  18. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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