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在问几个问题

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发表于 2008-6-1 20:09:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-6-1 20:11:42 | 显示全部楼层
设定一个NPC 与他对话十次 就能得到物品

回答:  NPC事件页1 ,
  
                ★ 对话
                ★ 1号变量加1

       NPC事件页2 ,开始条件,1号变量的值 大于 10 的时候:

                ★ 获得物品




智力问答
      十道题目中随机抽取3个题
      全部回答正确得物品
      失败从来 类似许劭问答

回答:  2号变量 带入 随机数 1 ~ 10

        条件分歧  2号变量的值等于 1 的时候
                 题目1

        条件分歧  2号变量的值等于 2 的时候
                 题目2

           一下类推。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-1 20:12:54 | 显示全部楼层
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-6-1 20:19:24 | 显示全部楼层
除了第一个问题,其他的问题都可以用事件实现...
只要用 条件分支、变量操作/随机数 等就做出来了...

至于第一个,可以看看这个...
“[新]消耗物品的技能(子弹、弓箭等)”
http://rpg.blue/web/htm/news590.htm
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 楼主| 发表于 2008-6-1 21:37:51 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-1 21:55:23 | 显示全部楼层
哦哦,那我做一个范例好了,回答2,3问题。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-1 22:11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-1 22:22:56 | 显示全部楼层
范例:

http://rpg.blue/upload_program/files/Project3_92758965.rar

没有测试过,不过原理是这样的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-1 22:39:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-1 22:43:14 | 显示全部楼层
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