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雾图形不能带到战斗中?

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发表于 2008-6-2 00:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有解决方法呢?……

明明画面色调都可以承继到战斗里面的……

先谢谢……
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-6-2 00:29:09 | 只看该作者
可以的,在Scene_Battle里也生成一个雾景就可以了
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 楼主| 发表于 2008-6-2 00:42:00 | 只看该作者
额……我是菜鸟……不知道怎么生成……

加点分……有人教我么……
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发表于 2008-6-2 01:14:28 | 只看该作者
Plane
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发表于 2008-6-2 02:48:32 | 只看该作者
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发表于 2008-6-2 06:19:27 | 只看该作者
好的,匆忙的帮你写了段脚本
根据某地图的雾景图,战斗后就会有一样的雾景图了
使用方法:、
复制脚本放到main前
  1. class Scene_Battle
  2.   alias o_main main
  3.   def main
  4.     @fog = Plane.new
  5.     @fog.z = 3000
  6.     @fog.opacity = 100
  7.     o_main
  8.     @fog.dispose
  9.   end
  10.   alias o_update update
  11.   def update
  12.     o_update
  13.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  14.       @fog_name = $game_map.fog_name
  15.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  16.       if @fog.bitmap != nil
  17.         @fog.bitmap.dispose
  18.         @fog.bitmap = nil
  19.       end
  20.       if @fog_name != ""
  21.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  22.       end
  23.       Graphics.frame_reset
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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