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关于超级横版战斗的问题

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发表于 2008-6-2 04:09:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-2 06:45:33 | 只看该作者
那就不要用超级横板   直接改Sprite_Battler的那个
      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-2 08:20:56 | 只看该作者
数据库 - 队伍- 事件中设置演奏   就可以了
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 楼主| 发表于 2008-6-4 05:35:07 | 只看该作者
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发表于 2008-6-4 05:58:36 | 只看该作者
死亡音效不就是$game_system.se_play(...) 么

挨打音效  可以在 动画的se, game_battle的应用xx效果,或者scene_battle的显示伤害里面
不过都很麻烦{/gg}

应该会有人有好方法吧
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-4 17:31:54 | 只看该作者
打开工程   点数据库 - 队伍 - 演奏
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 楼主| 发表于 2008-6-7 00:34:11 | 只看该作者
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发表于 2008-6-7 02:44:34 | 只看该作者
以下引用然然于2008-6-6 16:34:11的发言:


如果当前执行者是敌人的画 播放数据库中设定的那个死亡音效(默认出来)
否则是角色的情况下 @male 是需要特殊处理的角色ID数组
然后分歧角色的ID, 又符合情况的特殊处理, 否则默认处理
其实也就是播放音效  更改战斗图

不过你说看不懂, 为什么会知道这个就是你想要的?{/fd}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-7 02:49:47 | 只看该作者
我自己整合了一套,不知道你需要不需要
横版 全动画
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发表于 2008-6-7 02:51:58 | 只看该作者
ls的  我很需要{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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