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关于战斗中显示头像的问题

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梦石
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发表于 2008-6-3 01:41:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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   如何在战斗中自己状态栏显示角色的头像!
   站上没搜索到;别人的改多了,没懂!
(有的同志可能对我的问题有误解,补充一下!)
我的战斗模式是横版,要的效果是像轩辕剑3那样!
版务信息:版主帮忙结贴~
步兵中尉

神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-6-3 01:54:16 | 显示全部楼层
那么,去看看视频学一学,如何?

http://rpg.blue/web/htm/news131.htm

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-3 01:55:10 | 显示全部楼层
哈哈  是对话  头像  还是  战斗人物头像{/wx}
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恋云

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发表于 2008-6-3 02:09:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-3 02:11:53 | 显示全部楼层
以下引用八云色于2008-6-2 18:09:25的发言:

八云真是粉可爱

两个人?!{/fd}
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神隐的主犯

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贵宾

发表于 2008-6-3 02:12:19 | 显示全部楼层
以下引用zlink于2008-6-2 18:11:53的发言:



两个人?!


废话,一看就知道了。{/pz}

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-3 03:06:11 | 显示全部楼层
在数据库里直接把角色战斗图改成头像{/cy}我就是这么干的~~~
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 楼主| 发表于 2008-6-6 07:58:23 | 显示全部楼层
没人管这帖了?!
步兵中尉
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【剑帝】

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发表于 2008-6-6 18:33:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-6-7 02:01:30 | 显示全部楼层
对head_name("图片名"x,y)不是很理解,请举例说一下,好吗?
另外,在Window_BattleStatus  的def refresh是下面这个样子,怎么加?
  1. def refresh
  2.     self.contents.clear
  3.     @item_max = $game_party.actors.size
  4.     for i in 0...$game_party.actors.size
  5.       actor = $game_party.actors[i]
  6.       actor_x = i * 160 + 4
  7.       draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
  8.       draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
  9.       draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
  10.       if @level_up_flags[i]
  11.         self.contents.font.color = normal_color
  12.         self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
  13.       else
  14.         draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
  15.       end
  16.     end
复制代码
步兵中尉
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