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能实现我方和敌人待机动画,被攻击的动画的脚本怎么做?

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发表于 2008-6-3 05:23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-3 05:29:23 | 只看该作者
为什么不用 全动画脚本呢?

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-3 05:31:04 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 05:33:38 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 05:40:38 | 只看该作者
引用超级横版前面的话:  将战斗更改为横板模式,而且可以拥有角色等待动态,攻击动态,防御动态,挨打动态,胜利姿势,特技动态,移动动态,不同类型的武器不同的动态攻击动画等等。

特别声明!现在日期2006年1月28日,这个脚本是2005年6月发布的。中间半年的时间中,有至少200个帖子问到这个脚本的问题,但是至今没有一个完成游戏用到这个脚本。从侧面证明了这个脚本多么难用,冲突多么多。请使用者自行考虑。


友情提醒。如果自己不会美工,或者没有美工,请放弃此脚本,否则会严重打击制作游戏的热情。本人因此脚本让一游戏搁置了两年(看我的注册时间和帖子数,直到现在有些空了,才想重新制作。不过,是不敢使用这个方法了,除非,你的游戏只有一两个主角,三四个敌人。)
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发表于 2008-6-3 05:44:46 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 05:47:30 | 只看该作者
实际上,网上找的素材等会因为风格,大小,形状很难使用在一起,除非是外传这类的可以全部使用同一套素材,原创等只能自己改或者做,当时我做主角的一套动作花了2个多星期,于是放弃。
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发表于 2008-6-3 05:48:38 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-2 21:47:30的发言:

实际上,网上找的素材等会因为风格,大小,形状很难使用在一起,除非是外传这类的可以全部使用同一套素材,原创等只能自己改或者做,当时我做主角的一套动作花了2个多星期,于是放弃。


而且听说这个脚本BUG很多的样子(PAI 飞)

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-3 05:49:30 | 只看该作者
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发表于 2008-6-3 05:50:16 | 只看该作者
以下引用angerel于2008-6-2 21:49:30的发言:

问一下上楼的,你的游戏中有人物动作吗?我想参考一下。


有,不过用的都是默认的战斗,行走图战斗脚本。





忘记说了,我用的是VX。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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