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怎么做出在地图上调查某样物体时物体不停的缩放

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发表于 2008-6-5 05:55:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-5 06:06:28 | 只看该作者
生成 sprite
接受Input输入
不停更改 zoom_x和zoom_y,
然后 update
以上全部都有API可调用  

RM的脚本简直太可爱了 写程序就和写作文一样... ...
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-5 06:09:06 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-6-4 22:06:28的发言:

生成 sprite
接受Input输入
不停更改 zoom_x和zoom_y,
然后 update
以上全部都有API可调用  

RM的脚本简直太可爱了 写程序就和写作文一样... ...


好可爱,可是 怕新手看不懂你的 论文哦{/tp}。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-6-5 06:13:47 | 只看该作者
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发表于 2008-6-5 06:15:45 | 只看该作者
以下引用sudongg于2008-6-4 22:13:47的发言:

我的确看不懂.请用新手能理解的说明方法.
如果想学脚本.从哪学起?


[本贴由作者于 2008-6-4 22:14:27 最后编辑]


XP 的F1 帮助

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-5 06:16:28 | 只看该作者
学脚本的方法请看置顶贴,非常鲜明的贴依然是会被无视的……

虽然我觉得这些效果用图片+事件做或许会比较简单
虚无  堕落
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-5 06:20:38 | 只看该作者
哈 其实我也是菜鸟啦  只是会说说不会写... ...
要学习的话.. 这个问题已经讨论过了  连接不懂在哪
事件大概这样(只是想上去哦, 没试过)


显示图片 : 你那些缩放的图片或者按钮什么的
标签  loopBegin
    条件分歧: XX被按下
        指定按钮图片处理  (就是事件那个改图片缩放那个)
        指定事件处理
    分歧结束
    条件分歧: XX被按下
        指定按钮图片处理  (就是事件那个改图片缩放那个)
        指定事件处理
    分歧结束
    条件分歧: XX被按下
        跳出循环
    分歧结束
    ... ...
    一定有动画的图片进行处理   , 比如缩放 (就是事件那个改图片缩放那个)
跳转标签  loopBegin



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在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-6-5 07:16:38 | 只看该作者
最大放大比例 = 2
放大速率     = 1.1
X,Y,Z = 100,100,100  \\坐标
def update
  if @minimap
    if @minimap.zoom_x > 最大放大比例
      @minimap.zoom_x *= 放大速率
      @minimap.zoom_y *= 放大速率
    elsif @minimap.zoom_x < 1
      @minimap.zoom_x /= 放大速率
      @minimap.zoom_y /= 放大速率
    end
  end

  if @index = "Your minimap"
    @minimap = Sprite.new
    @minimap.bitmap = RPG::XXXXXXXXXXXX
    @minimap.x , @minimap.y , @minimap.z = x,y,z
  elsif
    if @minimap
      @minimap.bitmap.dispose
      @minimap.dispose
      @minimap = nil
    end
  end

end

如此云云,定能成事

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你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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