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fuki式对话加强 改名字颜色的问题

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梦石
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发表于 2008-6-5 06:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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http://rpg.blue/web/htm/news963.htm

默认情况下,\c[n]只对说的话起作用,对角色名字\name[]无效

在
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
前加入
self.contents.font.color = text_color(2)#直接用数字
可以改变角色或NPC的名字颜色
但用
self.contents.font.color = text_color(color)
就不行

脚本自动忽略\name[]前的\c[n]

如何修改脚本,
能使
\c[n]\name[xx]生效,即能自定义角色名字的颜色?谢谢。
此贴于 2008-6-5 22:09:02 被版主havealook提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
梦石
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发表于 2008-6-5 07:04:06 | 显示全部楼层
\c[n]有效,估计是用了正则
估计能这样解决,给name[]加个参数name[xx,color]
改一下self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text) =>
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text,color = 0)

这样用self.contents.font.color = text_color(color)
来读取你的颜色

CC:如果RM有宏定义,估计也能用的上
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2008-6-5 20:31:18 | 显示全部楼层
{/ll}MS还是不行。
直接用数字就成,用变量还是不行。
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梦石
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发表于 2008-6-6 05:03:46 | 显示全部楼层
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