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得失物品脚本的修改,帮忙改一下

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-6-5 14:15:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本如下,高级说明:
#---------------------------------------------------------------------
# 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
# 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
# 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
# 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
#
# 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
# 做不好可能还不如不做。


问题:上面这几张图片例如:GET_ITEM.png作为背景图片出现的时候始终显示在左上角,和文字不在一起......怎么调整坐标貌似是从下面脚本:
#====================================
         # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
         #====================================
         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
         kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
         self.contents.blt(100, 200 + 4, kkme_66RPG.bitmap, Rect.new(100, 32, 24, 24))
         pic = true
       rescue        
         kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255)
       end        
       kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
       kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
       kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
       kkme_66RPG_line1.opacity = 0

中添加,请高手指点如何修改,GET_ITEM.png的坐标!感谢!在线等

下面是完整脚本代码:
  1. #==========================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #
  4. # 作者:KKME,联系QQ:6690474
  5. #==========================================================
  6. # 开关定义:
  7. SYSTEM_不显示金钱窗口 = 41
  8. SYSTEM_不显示物品窗口 = 42
  9. SYSTEM_不显示武器窗口 = 43
  10. SYSTEM_不显示防具窗口 = 44
  11. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示
  12. # 比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示

  13. # 描绘文字的位置偏移:
  14. SYSTEM_X偏移 = 0
  15. SYSTEM_Y偏移 = 0
  16. #以上变量用于把文字整体挪动一段距离,一般用不上,除非你做了获得物品的图片

  17. #---------------------------------------------------------------------
  18. # 高级说明:
  19. #---------------------------------------------------------------------
  20. # 1、获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_ITEM.png
  21. # 2、失去物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_ITEM.png
  22. # 3、获得金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_MONEY.png
  23. # 4、失去金钱的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,LOST_MONEY.png
  24. #
  25. # 当这几张图片不存在的时候,会用深蓝色填充。此功能为高级功能,如果图片
  26. # 做不好可能还不如不做。
  27. #---------------------------------------------------------------------
  28. # 5、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“006-System06”
  29. # 6、获得时候的声效:Audio/SE/文件夹下的“005-System05”
  30. #
  31. # 这个如果你想替换,可以搜索脚本中的自己改。注意这两个文件可能不会被提
  32. # 取器提取,请手动放到文件夹下。
  33. #---------------------------------------------------------------------
  34. # 7、特殊物品的大图:放在icon文件夹下,后面用_big即可。
  35. #    比如原来的图标是001-Weapon,则大图为001-Weapon_big,即可显示。
  36. #    金钱图:icon下的SYSTEM_MONEY_big.png。不过不推荐使用金钱大图,
  37. #            要用不如画在GET_MONEY.png和LOST_MONEY.png上。参考说明3、4
  38. # ——————————————————————————————————
  39. # 8、注意在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧。
  40. # ——————————————————————————————————

  41. class Interpreter  
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 增减金钱
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def command_125
  46.    value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  47.    $game_party.gain_gold(value)
  48.    if $game_switches[SYSTEM_不显示金钱窗口]==false

  49.      kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  50.      kkme_66RPG = Sprite.new
  51.      kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  52.      kkme_66RPG.x = 0
  53.      kkme_66RPG.y = 0
  54.      kkme_66RPG.opacity = 0
  55.      pic = false
  56.      if value >= 0
  57.        begin
  58.          #====================================
  59.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  60.          #====================================
  61.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  62.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_MONEY.png")
  63.          pic = true
  64.        rescue        
  65.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  66.        end        
  67.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  68.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  69.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得金钱:")
  70.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  71.      else
  72.        begin
  73.          #====================================
  74.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  75.          #====================================
  76.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  77.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_MONEY.png")
  78.          pic = true
  79.        rescue        
  80.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  81.        end               
  82.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  83.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  84.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去金钱:")
  85.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  86.      end
  87.       
  88.      kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  89.      kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  90.      kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  91.      kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  92.      
  93.      begin
  94.        kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon("SYSTEM_MONEY_big")
  95.        kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  96.        kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  97.        kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  98.        kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  99.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  100.        kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  101.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  102.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  103.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  104.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  105.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移        
  106.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  107.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)
  108.        for i in 0..5
  109.          kkme_66RPG.opacity += 36
  110.          Graphics.update
  111.        end
  112.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  113.        for i in 0..10
  114.          kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  115.          Graphics.update
  116.        end
  117.        for i in 0..10
  118.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  119.          Graphics.update
  120.        end
  121.        for i in 0..50
  122.          kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  123.          Graphics.update
  124.        end
  125.      rescue
  126.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,240,32,value.abs.to_s)
  127.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0,0,140,32, $data_system.words.gold,2)   
  128.        kkme_66RPG_line1.x = 176
  129.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  130.        kkme_66RPG_line2.x = 176
  131.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  132.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  133.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  134.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  135.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  136.        for i in 0..5
  137.          kkme_66RPG.opacity += 36
  138.          Graphics.update
  139.        end
  140.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  141.        for i in 0..10
  142.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  143.          Graphics.update
  144.        end
  145.        for i in 0..50
  146.          kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  147.          Graphics.update
  148.        end
  149.      end
  150.       
  151.      for i in 0..10
  152.        kkme_66RPG.opacity -= 30
  153.        kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  154.        kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  155.        kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  156.        Graphics.update
  157.      end
  158.      kkme_66RPG.dispose
  159.      kkme_66RPG_bigicon.dispose
  160.      kkme_66RPG_line1.dispose
  161.      kkme_66RPG_line2.dispose
  162.       
  163.      
  164.    end
  165.    return true
  166. end
  167. #--------------------------------------------------------------------------
  168. # ● 增减物品
  169. #--------------------------------------------------------------------------
  170. def command_126
  171.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  172.    $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  173.    if $game_switches[SYSTEM_不显示物品窗口]==false
  174.      kkme_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  175.      kkme_66RPG = Sprite.new
  176.      kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  177.      kkme_66RPG.x = 0
  178.      kkme_66RPG.y = 0
  179.      kkme_66RPG.opacity = 0

  180.      pic = false
  181.      if value >= 0
  182.        begin
  183.          #====================================
  184.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  185.          #====================================
  186.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  187.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  188.          self.contents.blt(100, 200 + 4, kkme_66RPG.bitmap, Rect.new(100, 32, 24, 24))
  189.          #super(0,50,150,120)
  190.          #src_rect=Rect.new(100,100,kkme_66RPG.bitmap.width,kkme_66RPG.bitmap.height)#新加
  191.          #self.contents.blt(100,100,kkme_66RPG.bitmap,src_rect)#新加
  192.          pic = true
  193.        rescue        
  194.          #kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0,0,320,32, Color.new(0,10,90,255))
  195.            kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  196.        end        
  197.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  198.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  199.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得物品:")
  200.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  201.      else
  202.        begin
  203.          #====================================
  204.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  205.          #====================================
  206.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  207.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  208.          pic = true
  209.        rescue        
  210.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  211.        end               
  212.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  213.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  214.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去物品:")
  215.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  216.      end
  217.       
  218.      kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  219.      kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  220.      kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  221.      kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  222.      
  223.      begin
  224.        kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  225.        kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  226.        kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  227.        kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  228.        kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  229.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  230.        kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  231.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  232.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  233.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  234.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  235.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  236.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  237.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  238.        for i in 0..5
  239.          kkme_66RPG.opacity += 36
  240.          Graphics.update
  241.        end
  242.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  243.        for i in 0..10
  244.          kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  245.          Graphics.update
  246.        end
  247.        for i in 0..10
  248.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  249.          Graphics.update
  250.        end
  251.        for i in 0..50
  252.          kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  253.          Graphics.update
  254.        end
  255.      rescue
  256.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  257.        kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  258.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  259.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  260.        kkme_66RPG_line1.x = 176
  261.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  262.        kkme_66RPG_line2.x = 176
  263.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  264.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  265.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  266.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  267.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  268.        for i in 0..5
  269.          kkme_66RPG.opacity += 36
  270.          Graphics.update
  271.        end
  272.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  273.        for i in 0..10
  274.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  275.          Graphics.update
  276.        end
  277.        for i in 0..50
  278.          kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  279.          Graphics.update
  280.        end      
  281.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  282.      end
  283.       
  284.      for i in 0..10
  285.        kkme_66RPG.opacity -= 30
  286.        kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  287.        kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  288.        kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  289.        Graphics.update
  290.      end
  291.      kkme_66RPG.dispose
  292.      kkme_66RPG_bigicon.dispose
  293.      kkme_66RPG_line1.dispose
  294.      kkme_66RPG_line2.dispose
  295.    end
  296.    return true
  297. end
  298. #--------------------------------------------------------------------------
  299. # ● 增减武器
  300. #--------------------------------------------------------------------------
  301. def command_127
  302.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  303.    $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  304.    if $game_switches[SYSTEM_不显示武器窗口]==false
  305.      
  306.      kkme_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  307.      kkme_66RPG = Sprite.new
  308.      kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  309.      kkme_66RPG.x = 0
  310.      kkme_66RPG.y = 0
  311.      kkme_66RPG.opacity = 0

  312.      pic = false
  313.      if value >= 0
  314.        begin
  315.          #====================================
  316.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  317.          #====================================
  318.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  319.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  320.          pic = true
  321.        rescue        
  322.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  323.        end        
  324.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  325.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  326.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得武器:")
  327.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  328.      else
  329.        begin
  330.          #====================================
  331.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  332.          #====================================
  333.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  334.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  335.          pic = true
  336.        rescue        
  337.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  338.        end               
  339.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  340.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  341.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去武器:")
  342.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  343.      end
  344.       
  345.      kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  346.      kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  347.      kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  348.      kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  349.      
  350.      begin
  351.        kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  352.        kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  353.        kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  354.        kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  355.        kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  356.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  357.        kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  358.        kkme_66RPG_line2.y = 245
  359.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  360.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  361.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  362.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  363.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  364.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  365.        for i in 0..5
  366.          kkme_66RPG.opacity += 36
  367.          Graphics.update
  368.        end
  369.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  370.        for i in 0..10
  371.          kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  372.          Graphics.update
  373.        end
  374.        for i in 0..10
  375.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  376.          Graphics.update
  377.        end
  378.        for i in 0..50
  379.          kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  380.          Graphics.update
  381.        end
  382.      rescue
  383.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  384.        kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  385.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  386.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  387.        kkme_66RPG_line1.x = 176
  388.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  389.        kkme_66RPG_line2.x = 176
  390.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  391.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  392.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  393.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  394.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  395.        for i in 0..5
  396.          kkme_66RPG.opacity += 36
  397.          Graphics.update
  398.        end        
  399.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  400.        for i in 0..10
  401.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  402.          Graphics.update
  403.        end
  404.        for i in 0..50
  405.          kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  406.          Graphics.update
  407.        end
  408.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  409.      end
  410.       
  411.      for i in 0..10
  412.        kkme_66RPG.opacity -= 30
  413.        kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  414.        kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  415.        kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  416.        Graphics.update
  417.      end
  418.      kkme_66RPG.dispose
  419.      kkme_66RPG_bigicon.dispose
  420.      kkme_66RPG_line1.dispose
  421.      kkme_66RPG_line2.dispose
  422.      
  423.    end
  424.    return true
  425. end
  426. #--------------------------------------------------------------------------
  427. # ● 增减防具
  428. #--------------------------------------------------------------------------
  429. def command_128
  430.    value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  431.    $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  432.    if $game_switches[SYSTEM_不显示防具窗口]==false
  433.      kkme_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  434.      
  435.      kkme_66RPG = Sprite.new
  436.      kkme_66RPG.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  437.      kkme_66RPG.x = 0
  438.      kkme_66RPG.y = 0
  439.      kkme_66RPG.opacity = 0

  440.      pic = false
  441.      if value >= 0
  442.        begin
  443.          #====================================
  444.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  445.          #====================================
  446.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  447.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
  448.          pic = true
  449.        rescue        
  450.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  451.        end        
  452.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  453.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  454.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"获得装备:")
  455.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  456.      else
  457.        begin
  458.          #====================================
  459.          # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
  460.          #====================================
  461.          Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  462.          kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("LOST_ITEM.png")
  463.          pic = true
  464.        rescue        
  465.          kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
  466.        end               
  467.        kkme_66RPG_line1 = Sprite.new
  468.        kkme_66RPG_line1.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  469.        kkme_66RPG_line1.bitmap.draw_text(0,0,320,32,"失去装备:")
  470.        kkme_66RPG_line1.opacity = 0
  471.      end
  472.       
  473.      kkme_66RPG_line2 = Sprite.new
  474.      kkme_66RPG_line2.bitmap = Bitmap.new(320,32)
  475.      kkme_66RPG_line2.opacity = 0      

  476.      kkme_66RPG_bigicon = Sprite.new
  477.      
  478.      begin
  479.        kkme_66RPG_bigicon.bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name + "_big")
  480.        kkme_66RPG_bigicon.x = 140 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  481.        kkme_66RPG_bigicon.y = 240 - kkme_66RPG_bigicon.bitmap.height/2
  482.        kkme_66RPG_bigicon.opacity = 0
  483.        kkme_66RPG_line1.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  484.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  485.        kkme_66RPG_line2.x = 156 + kkme_66RPG_bigicon.bitmap.width/2
  486.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  487.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  488.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  489.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  490.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  491.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  492.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  493.        for i in 0..5
  494.          kkme_66RPG.opacity += 36
  495.          Graphics.update
  496.        end
  497.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  498.        for i in 0..10
  499.          kkme_66RPG_bigicon.opacity += 30
  500.          Graphics.update
  501.        end
  502.        for i in 0..10
  503.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  504.          Graphics.update
  505.        end
  506.        for i in 0..50
  507.          kkme_66RPG_line2.opacity += 8
  508.          Graphics.update
  509.        end
  510.      rescue
  511.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap = RPG::Cache.icon(kkme_66RPG_item.icon_name)
  512.        kkme_66RPG_line2.bitmap.blt(0, 0, kkme_66RPG_smallicon_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  513.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0 + 28, 0, 212, 32, kkme_66RPG_item.name, 0)
  514.        kkme_66RPG_line2.bitmap.draw_text(0, 0, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)      
  515.        kkme_66RPG_line1.x = 176
  516.        kkme_66RPG_line1.y = 200
  517.        kkme_66RPG_line2.x = 176
  518.        kkme_66RPG_line2.y = 240
  519.        kkme_66RPG_line1.x += SYSTEM_X偏移
  520.        kkme_66RPG_line2.x += SYSTEM_X偏移
  521.        kkme_66RPG_line1.y += SYSTEM_Y偏移
  522.        kkme_66RPG_line2.y += SYSTEM_Y偏移   
  523.        for i in 0..5
  524.          kkme_66RPG.opacity += 36
  525.          Graphics.update
  526.        end
  527.        kkme_66RPG.opacity = 255 if pic
  528.        for i in 0..10
  529.          kkme_66RPG_line1.opacity += 30
  530.          Graphics.update
  531.        end
  532.        for i in 0..50
  533.          kkme_66RPG_line2.opacity += 16
  534.          Graphics.update
  535.        end
  536.        kkme_66RPG_smallicon_bitmap.dispose
  537.      end
  538.       
  539.      for i in 0..10
  540.        kkme_66RPG.opacity -= 30
  541.        kkme_66RPG_bigicon.opacity -= 30
  542.        kkme_66RPG_line1.opacity -= 30
  543.        kkme_66RPG_line2.opacity -= 30
  544.        Graphics.update
  545.      end
  546.      kkme_66RPG.dispose
  547.      kkme_66RPG_bigicon.dispose
  548.      kkme_66RPG_line1.dispose
  549.      kkme_66RPG_line2.dispose
  550.    end
  551.    return true
  552. end
  553. end
  554. #==========================================================
  555. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  556. #==========================================================
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-6-5 17:26:24 | 只看该作者
仔细试试这部分


#====================================
         # 这里可以自定义背景图片和声效,如果你需要的话
         #====================================
         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
         kkme_66RPG.bitmap = RPG::Cache.title("GET_ITEM.png")
         self.contents.blt(100, 200 + 4, kkme_66RPG.bitmap, Rect.new(100, 32, 24, 24))
         #super(0,50,150,120)
         #src_rect=Rect.new(100,100,kkme_66RPG.bitmap.width,kkme_66RPG.bitmap.height)#新加
         #self.contents.blt(100,100,kkme_66RPG.bitmap,src_rect)#新加
         pic = true
       rescue        
         #kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0,0,320,32, Color.new(0,10,90,255))
           kkme_66RPG.bitmap.fill_rect(0, 180, 640, 120, Color.new(0,10,90,255))
       end        
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 楼主| 发表于 2008-6-5 19:36:36 | 只看该作者
貌似就是这部分了......可我还是没找到解决方案
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发表于 2008-6-6 02:45:36 | 只看该作者
LZ 自己去改一改就知道了{/hx}。 只是改数字,不会出什么大问题的。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

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 楼主| 发表于 2008-6-6 02:46:36 | 只看该作者
以下引用八云紫于2008-6-5 18:45:36的发言:

LZ 自己去改一改就知道了。 只是改数字,不会出什么大问题的。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

文字的颜色在哪里改呢??????????
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发表于 2008-6-6 02:48:49 | 只看该作者
以下引用bububinghe于2008-6-5 18:46:36的发言:

文字的颜色在哪里改呢??????????


要改什么文字?

(话说为什么说了一句话就认可我了呢?)

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 楼主| 发表于 2008-6-6 02:56:02 | 只看该作者
因为在你给我提示的时候我也同时发现了那个改的地方....嘿嘿

就是显示物品信息的文字,它默认是白色 想改黑色 找不到相关color的定义...是不是需要添加呢?
以下引用八云紫于2008-6-5 18:48:49的发言:


以下引用bububinghe于2008-6-5 18:46:36的发言:

文字的颜色在哪里改呢??????????



要改什么文字?

(话说为什么说了一句话就认可我了呢?)


因为在你给我提示的时候我也同时发现了那个改的地方....嘿嘿

就是显示物品信息的文字,它默认是白色 想改黑色 找不到相关color的定义...是不是需要添加呢?
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发表于 2008-6-6 02:57:11 | 只看该作者
恩,没有的话,自己加上就可以了。

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 楼主| 发表于 2008-6-6 02:59:01 | 只看该作者
在哪家
以下引用八云紫于2008-6-5 18:57:11的发言:

恩,没有的话,自己加上就可以了。

在哪加?帮忙写一下
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发表于 2008-6-6 03:00:22 | 只看该作者
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