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重发:关于五人战斗的排版问题!!!急!!

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-6-6 07:50:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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神隐的主犯

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发表于 2008-6-3 07:04:48 | 只看该作者
re:主题:《菜鸟关于5人战斗的问题!!》
LZ去主站搜索 八人战斗 就有脚本了。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2008-6-3 07:05:25 | 只看该作者
re:主题:《菜鸟关于5人战斗的问题!!》
有5人战斗
我要去劫狱  没空了 (这个回帖的nc)
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-6 07:52:06 | 只看该作者
Window_MenuStatus里

#==============================================================================
# ■ Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化目标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 480, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    refresh
    self.active = false
    self.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116


最后行的Y小点
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2008-6-6 07:53:35 | 只看该作者
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      x = 64
      y = i * 116
      actor = $game_party.actors
      draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
      draw_actor_name(actor, x, y)
      draw_actor_class(actor, x + 144, y)
      draw_actor_level(actor, x, y + 32)
      draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
      draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
      draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
      draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
    end
  end

116的原因:super(0, 0, 480, 480)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
有32像素(上加下)不能显示内容,480-16=464
464/4 = 116
现在:464/5=92.8。

改成y = i * 93。
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-6 08:40:50 | 只看该作者
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