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给脚本“地图右下显示变量窗口”安个开关

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发表于 2008-6-7 00:53:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-7 01:13:41 | 只看该作者
无效怎样理解,是不是就是消失,我发现我的理解力越来越低了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-6-7 01:19:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-8 06:10:29 | 只看该作者
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发表于 2008-6-8 06:17:06 | 只看该作者
以下引用陆亚于2008-6-7 22:10:29的发言:

就是消失

有没有具体点的方案啊?我不会脚本。

加在最后一个end上…
def update
   if $game_switches[1] == true
     self.visible = false
   else
     self.visible = true
   end
   super
end

  1. #==============================================================================
  2. # ◎ Window_MapVar
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 制作者:绿梨子红苹果
  7. # 个人主页:vbgm.9126.com
  8. # E-Mail:[email protected]
  9. # QQ:42378361
  10. #==============================================================================

  11. class Window_MapVar < Window_Base
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化窗口
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize
  16.   
  17.   # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  18.   # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  19.   super(480,420,160,60)
  20.   
  21.   # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  22.   # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  23.   # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  24.   self.opacity=64
  25.   # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  26.   # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  27.   self.back_opacity=128
  28.   # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  29.   # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  30.   self.contents_opacity=255

  31.   # 这个不用管他,必定要写的
  32.   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  33.   
  34.   # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  35.   @var_value_old = -1
  36.   # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  37.   @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/icons")
  38.   
  39.   refresh
  40. end
  41. #--------------------------------------------------------------------------
  42. # ● 刷新
  43. #--------------------------------------------------------------------------
  44. def refresh
  45.   # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  46.   if @var_value_old==$game_variables[1] then
  47.     return
  48.   end
  49.   # 先清空内容啦
  50.   self.contents.clear
  51.   # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  52.   cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  53.   # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  54.   self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  55.   # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  56.   # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  57.   self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_variables[1].to_s, 2)
  58.   # 设定字色为金色
  59.   self.contents.font.color = Color.new(150,255,227)
  60.   # 绘制金钱单位。
  61.   # 注:128=160(窗口宽)-32
  62.   self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  63.   # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  64.   self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  65. end
  66. def update
  67. if $game_switches[1] == true
  68.   self.visible = false
  69. else
  70.   self.visible = true
  71. end
  72. super
  73. end
  74. end
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发表于 2008-6-8 06:18:06 | 只看该作者
  1. if $game_swithches[4]==true
  2. #==============================================================================
  3. # ◎ Window_MapVar
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. # ◎ 地图右下显示变量窗口
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. # 制作者:绿梨子红苹果
  8. # 个人主页:vbgm.9126.com
  9. # E-Mail:[email protected]
  10. # QQ:42378361
  11. #==============================================================================

  12. class Window_MapVar < Window_Base
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. # ● 初始化窗口
  15. #--------------------------------------------------------------------------
  16. def initialize
  17.    
  18.    # 在这里设定窗口的位置啦(x,y,宽,高),记住要为窗口框架留上下左右各16象素。
  19.    # 默认一个字符的宽和高只有20左右的,这里单位为“金”,加上8位数字。
  20.    super(480,420,160,60)
  21.    
  22.    # 窗口的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  23.    # 注:255为不透明,0为完全透明……这个参数为零则只显示窗口内容而没有窗口,
  24.    # 实际上这样做不如不载入窗口背景图,更加节约内存……不过比较麻烦就是。
  25.    self.opacity=64
  26.    # 窗口背景的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  27.    # 注:就是窗口那个蓝色的背景啦……受上面参数影响
  28.    self.back_opacity=128
  29.    # 窗口内容的不透明度(0 ~ 255)。范围外的数值会自动修正。
  30.    # 注:窗口内的文字等内容,除非你是想画个空窗口,否则千万不要设0。
  31.    self.contents_opacity=255

  32.    # 这个不用管他,必定要写的
  33.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  34.    
  35.    # 建立记录变量原始值,用于判断变量值是否改变,一定要保证不会是变量原来的值
  36.    @var_value_old = -1
  37.    # 载入想要显示的图片就可以了,这里推荐是24*24的标准RM图标
  38.    @var_icon = Bitmap.new("Graphics/Icons/icons")
  39.    
  40.    refresh
  41. end
  42. #--------------------------------------------------------------------------
  43. # ● 刷新
  44. #--------------------------------------------------------------------------
  45. def refresh
  46.    # 在这里加上判断语句,就可以完成变量值改变才刷新的效果,节约资源
  47.    if @var_value_old==$game_variables[1] then
  48.      return
  49.    end
  50.    # 先清空内容啦
  51.    self.contents.clear
  52.    # 计算系统data里金钱单位的字符宽度
  53.    cx = contents.text_size($data_system.words.gold).width
  54.    # 设定字色为白色。生成RGB颜色参数(红,绿,蓝),这个不用我来说吧...
  55.    self.contents.font.color = Color.new(255,255,255)
  56.    # 绘制金钱数字。记住要用“.to_s”将数字转换为字符!
  57.    # 注:这里24是留着画24*24图标的,104表示所有字符总宽
  58.    self.contents.draw_text(24, 0, 104-cx, 28, $game_variables[1].to_s, 2)
  59.    # 设定字色为金色
  60.    self.contents.font.color = Color.new(150,255,227)
  61.    # 绘制金钱单位。
  62.    # 注:128=160(窗口宽)-32
  63.    self.contents.draw_text(128-cx, 0, cx, 28, $data_system.words.gold)
  64.    # 最后画上需要的图标就可以啦,blt方法详见RM帮助文档啦...
  65.    self.contents.blt(0, 2, @var_icon, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  66. end
  67. end
  68. end
复制代码

不知道这样行不行
4号开关操作
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-6-8 06:30:07 | 只看该作者
你把窗口生成在哪呢
@x = Window_MapVar.new
@x.visible 就是可见与不可见状态了
在def update里
加个
def update
  if $game_switches[1] == true #开关1号打开,就看不见,否则看的见
    @x.visible  = false
  else
   @x.visible = true
  end
end
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