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请问如何制作全屏动画?

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梦石
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发表于 2008-6-7 09:02:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是那种全屏的动画,像是游戏结束的尾声和一些情节中的动画,怎么把那些图片联结成动画呢?

天仙

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贵宾

发表于 2008-6-7 09:07:12 | 显示全部楼层
for i in 1.. 禎數
$game_map.screen.pictures[].show("名稱#{i}", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
end

圖片網置有空格
幫你編輯了還是顯示不出來
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 楼主| 发表于 2008-6-7 09:22:22 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-6-7 1:07:12的发言:

for i in 1.. 禎數
$game_map.screen.pictures[].show("名稱#{i}", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
end

圖片網置有空格
幫你編輯了還是顯示不出來


[本贴由作者于 2008-6-7 1:08:33 最后编辑]

什么意思?听不懂……
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发表于 2008-6-7 09:33:44 | 显示全部楼层
在事件中使用腳本
播放的動畫做成一禎一禎的圖片,放在Picture文件夾裡
命名為 動畫1, 動畫2...,動畫n
然後在使用下面的腳本撥放
  1. for i in 1..n
  2. @wait_count = 1
  3. $game_map.screen.pictures[].show(
  4. "動畫#{i}", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
  5. end
复制代码

或是用事件

循環
  腳本:$game_map.screen.pictures[].show(
       "動畫#$game_variables[1]", 0, 0,
        0, 100, 100, 255, 0)
  變數操作:一號變數+1
  等待1禎
以上循環

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 楼主| 发表于 2008-6-7 09:45:01 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-6-7 1:33:44的发言:


或是用事件

循環
腳本:$game_map.screen.pictures[].show(
      "動畫#$game_variables[1]", 0, 0,
       0, 100, 100, 255, 0)
變數操作:一號變數+1
等待1禎
以上循環

意思是,pictures[].的括号中,要写入所有的图片编号?例如1,2,3,4……100?
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 楼主| 发表于 2008-6-7 09:48:29 | 显示全部楼层
而且,即使那样,测试时也会发生脚本错误啊?
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发表于 2008-6-7 09:51:55 | 显示全部楼层
寫漏了
[]裡面寫1就可以了
或是任何1~50的數字都可以
最後再消除X號圖片就行了

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=89252
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 楼主| 发表于 2008-6-7 19:20:34 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2008-6-7 1:51:55的发言:

寫漏了
[]裡面寫1就可以了
或是任何1~50的數字都可以
最後再消除X號圖片就行了

[本贴由作者于 2008-6-7 1:53:53 最后编辑]

那么在腳本:$game_map.screen.pictures[].show(
     "動畫#$game_variables[1]", 0, 0,
      0, 100, 100, 255, 0)
的什么地方插入图片的编号?
消除x号图片怎么消除
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 楼主| 发表于 2008-6-7 21:03:22 | 显示全部楼层
???????
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酱油的

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发表于 2008-6-7 21:05:50 | 显示全部楼层
VX不能直接在事件當中次序顯示圖片嗎?
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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