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发表于 2008-6-8 06:10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-8 06:19:17 | 只看该作者
Scene_Save,@command_window.y = 0下加:
@command_window.contents.font.color = Color.new(0,0,0)



改Window_Command中的:
  def refresh
    self.contents.clear
    for i in 0...@item_max
      if $scene == Scene_Save
       draw_item(i, Color.new(0,0,0))
      else
       draw_item(i, normal_color)
      end
    end
  end
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 楼主| 发表于 2008-6-8 06:58:47 | 只看该作者
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发表于 2008-6-8 07:03:20 | 只看该作者
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发表于 2008-6-8 07:11:21 | 只看该作者
0,0,0是白色 囧
0,0,255才是黑色
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发表于 2008-6-8 07:13:50 | 只看该作者
以下引用Jeyitaly于2008-6-7 23:11:21的发言:

0,0,0是白色 囧
0,0,255才是黑色


(0, 0, 0) 是黑色

(255, 255, 255) 是白色

(0, 0, 255) 是蓝色

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-8 07:43:21 | 只看该作者
RGB 三原色, 对应数值越高, 那个原色就越浓  不是很好记么{/gg}
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-8 08:17:24 | 只看该作者
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发表于 2008-6-8 08:19:06 | 只看该作者
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发表于 2008-6-8 11:43:26 | 只看该作者
哦对啊,0,0,0是黑色
,0,0,0,255 也是黑色 {/fd}
实在不行的话CTRL F找所有字体大小后都加上
self.contents.font.color = normal_color
(normal_color前提必须是黑色)

不过这样无法再给字体中实现\c[n]
应该是这样..错的地方请前辈们指出 {/gg}
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