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怎样让队伍里可加4人以上且可以更换战斗顺序

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-8 07:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看题目大概大家还是不很明白吧..待我仔细来说下...

  首先呢..就是想突破原有菜单中只有4个人的设置,就是多出来的角色可以在下面隐藏,光标到了就会出现...
  然后...比较麻烦的问题就来了:我想要前面2个人和最后两个人一起战斗,但是默认的只能是前4人一起战斗,那要怎么更改人物战斗顺序呢?并且!!很重要的是,无论如何不能改掉主角的顺序...呃...(如果可以在出战角色旁边标明"出战"或在待机角色旁边标明"待机"就更好了!~~~)- -|||

  在66的主站上找了...脚本有是有,但是不是综合的就是只有换人跟出战无关的,要么就连主角一起换...还有就是我本来透明的菜单..全变成实心的且背景为黑!?


                           呼~~~~~~~~~~


新手我的话就是这样拉...不知道各位高手是不是觉得我要求太高!?...没办法,这是新人病...- -|||如果还是不懂可以提出来..我直接截图上来...- -


            小女在此感谢大家啦~~~~!!~~~~

                       ○(- _ -)○鞠躬~~~~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
深刻体会到不会做线稿和上色的痛苦啊...

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发表于 2008-6-8 07:16:35 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
http://rpg.blue/web/htm/news978.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-6-8 07:25:08 | 只看该作者
以下引用3535于2008-6-7 23:16:35的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
http://rpg.blue/web/htm/news978.htm


[本贴由作者于 2008-6-7 23:17:08 最后编辑]



呃...谢谢..但是这个脚本我找过,就是不喜欢人物它全部挤在一起...想...有没有其他的办法呢??~~~~~~~~不好意思
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发表于 2008-6-8 07:40:51 | 只看该作者
既然不更改顺序  那个出战就只是在画面上做手脚而已啊

队伍中队员是一个数组  出战的队员就是数组的一段连续空间
这个连续空间的开头是你说的那个光标(当开头+长度的index >= 末尾的index, 开头就不要移动了), 长度就是出战队员人数, 然后以后更新画面只要更新这个数组空间类的数据, 就可以达到出战和非出战了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-8 07:49:19 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-6-7 23:40:51的发言:

既然不更改顺序  那个出战就只是在画面上做手脚而已啊

队伍中队员是一个数组  出战的队员就是数组的一段连续空间
这个连续空间的开头是你说的那个光标(当开头+长度的index >= 末尾的index, 开头就不要移动了), 长度就是出战队员人数, 然后以后更新画面只要更新这个数组空间类的数据, 就可以达到出战和非出战了


[本贴由作者于 2008-6-7 23:47:49 最后编辑]



呃...我一句都听不懂....555~~~~
深刻体会到不会做线稿和上色的痛苦啊...
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 楼主| 发表于 2008-6-8 07:57:45 | 只看该作者
以下引用chenlin3799于2008-6-7 23:25:08的发言:


以下引用3535于2008-6-7 23:16:35的发言:

http://rpg.blue/web/htm/news101.htm
http://rpg.blue/web/htm/news978.htm


[本贴由作者于 2008-6-7 23:17:08 最后编辑]
呃...谢谢..但是这个脚本我找过,就是不喜欢人物它全部挤在一起...想...有没有其他的办法呢??~~~~~~~~不好意思


啊.......我刚刚试了一下...好象还是可以哦....活活- -|||...不好意思...
                     不过,用了这个就不能显示经验条了...

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发表于 2008-6-8 07:58:06 | 只看该作者
意思是...出战的队员是一个组,队员就是组内的一个一个连续的变量。然后,后面可以无视~

想更换队员,只要把组内的变量替换下别的就行了。

还有,窗口不透明,因为这个脚本从新定义了scene。只要把你放的透明脚本移到换人脚本下面就行了(可能会有冲突~~,#掉冲突的看看,或者,自己定义脚本的scene)
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发表于 2008-6-8 08:02:09 | 只看该作者
以下引用chenlin3799于2008-6-7 23:49:19的发言:
呃...我一句都听不懂....555~~~~

{/gg}
看来我的表达能力存在问题... 现杂这里没有RM... ...
我觉得会改脚本的话  我那样应该可以的
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-6-8 08:09:55 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-7 23:58:06的发言:

意思是...出战的队员是一个组,队员就是组内的一个一个连续的变量。然后,后面可以无视~

想更换队员,只要把组内的变量替换下别的就行了。

还有,窗口不透明,因为这个脚本从新定义了scene。只要把你放的透明脚本移到换人脚本下面就行了(可能会有冲突~~,#掉冲突的看看,或者,自己定义脚本的scene)

呃..放在脚本下面没有任何冲突...但是也没有任何改变呃.....
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 楼主| 发表于 2008-6-8 08:10:45 | 只看该作者
以下引用link006007于2008-6-8 0:02:09的发言:


以下引用chenlin3799于2008-6-7 23:49:19的发言:
呃...我一句都听不懂....555~~~~



看来我的表达能力存在问题... 现杂这里没有RM... ...
我觉得会改脚本的话  我那样应该可以的

呼...脚本啊...偶也想会啊...可惜这个是新手很难涉足的领域....我哭~~~
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