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怎么反复创建bitmap相同的图片

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-9 05:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是可以自动生成的类型。
达成某条件后生成
@a = Sprite.new
@a.bitmap = ("路径")
这样只能事先生成好  再调用时还是那个a  图还只有一个
要多个怎么处理
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
MadniMStudio|Beside

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贵宾

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发表于 2008-6-9 05:30:57 | 只看该作者
可以用數組
參考裝備場景
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-6-9 05:31:31 | 只看该作者
@a = []
生成 =
a = Sprite.new
a.bitmap =
("路径")
@a.push(a)
a.bitmap.dispose
a.dispose
a = nil

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2008-6-9 05:32:51 | 只看该作者
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发表于 2008-6-9 14:29:25 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-9 18:21:42 | 只看该作者
以下引用yangff于2008-6-8 21:31:31的发言:

@a = []
生成 =
a = Sprite.new
a.bitmap =
("路径")
@a.push(a)
a.bitmap.dispose
a.dispose
a = nil


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

果然是数组
请问可以解释下么 假设我调用了2次@a数组 那么里面就是两个bitmap了?
MadniMStudio|Beside
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-6-9 19:21:38 | 只看该作者
以下引用Beside于2008-6-9 10:21:42的发言:


以下引用yangff于2008-6-8 21:31:31的发言:

@a = []
生成 =
a = Sprite.new
a.bitmap =
("路径")
@a.push(a)
a.bitmap.dispose
a.dispose
a = nil


系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


果然是数组
请问可以解释下么 假设我调用了2次@a数组 那么里面就是两个bitmap了?

a = Sprite.new      #生成临时图片
a.bitmap = ("路径") #生成临时图片
@a.push(a)          #将临时图片追加到数组A
a.bitmap.dispose    #释放将临时图片
a.dispose           #释放精灵
a = nil             #释放资源
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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