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华丽标题画面的冲突和错误

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发表于 2008-6-9 15:12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-6-9 15:35:50 | 只看该作者
是事件标题,还是脚本形式的?
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 楼主| 发表于 2008-6-9 15:40:29 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-9 20:16:23 | 只看该作者
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发表于 2008-6-9 21:58:41 | 只看该作者
既然谢谢我了我就要尽力帮忙解决{/hx}

不过问题是我没看明白{/pz}{/gg}
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-6-10 00:24:48 | 只看该作者
脚本如下


  1. #更改角色透明
  2.     $game_player.transparent = 0
  3.     # 设置移动的地图
  4.     $game_map.setup(1)       #移动到第1张地图
  5.     # 设置移动的坐标,并移动过去
  6.     $game_player.moveto(0, 0)  #移动到左上角(X坐标=0,Y坐标=0)

复制代码


该注释的地方我都帮你注释了
其中


$game_map.setup(1)
括号中的数字是地图ID,可以改
    $game_player.moveto(0, 0)

括号中的数字是X坐标,Y坐标,可以改
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-6-10 00:29:33 | 只看该作者
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发表于 2008-6-10 00:33:58 | 只看该作者
。。。在Scene_Load
默认第52和61行
找到
$scene = Scene_Title.new

把它替换成以上脚本
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-6-10 00:40:20 | 只看该作者
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发表于 2008-6-10 00:44:13 | 只看该作者
怎么可能不行 - -
LZ把游戏的Data文件夹传上来吧
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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