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发表于 2008-6-10 22:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-10 23:17:26 | 显示全部楼层
使用变量进行控制,当第一幅剧情打过的时候 就让【例如9号变量】+1,第二幅打过也+1
然后第三幅要出去的地图 事件出现条件那里 让变量【1.2号地图所增加的变量】等于 2 就行了
系统信息:本贴由本区版主认可,66RPG感谢您的热情解答~
大话西游剧情版—制作进程公布(2008年7月6日更新)[附图] http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=70089
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发表于 2008-6-10 23:58:40 | 显示全部楼层
以下引用孤独少帅于2008-6-10 15:17:26的发言:

使用变量进行控制,当第一幅剧情打过的时候 就让【例如9号变量】+1,第二幅打过也+1
然后第三幅要出去的地图 事件出现条件那里 让变量【1.2号地图所增加的变量】等于 2 就行了


何必这么麻烦呢?还需要动用两个变量。

当 一副地图剧情结束后,1号变量 + 1 ;同理,当 另一副地图剧情结束后 ,1号变量 + 1

(不是带入),在场景移动的事件开始条件上写上 1号变量 大于 2 即可。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-11 00:03:10 | 显示全部楼层
晕,我说的不就是 1个变量,谁说用2个变量了,发现你读不懂我的话咋地
大话西游剧情版—制作进程公布(2008年7月6日更新)[附图] http://rpg.blue/forumTopicRead.asp?id=70089
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发表于 2008-6-11 00:04:44 | 显示全部楼层
以下引用孤独少帅于2008-6-10 16:03:10的发言:

晕,我说的不就是 1个变量,谁说用2个变量了,发现你读不懂我的话咋地


好好好,是我错了。你厉害{/tp}。 LZ认可2楼吧。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-6-11 00:54:31 | 显示全部楼层
范例:

http://rpg.blue/upload_program/files/Project8_93545655.rar




脚本嘛 ,LZ 自己动手搜索咯:

http://rpg.blue/forumSearch.asp
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 楼主| 发表于 2008-6-11 00:57:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-11 01:02:37 | 显示全部楼层
以下引用韩坤于2008-6-10 16:57:17的发言:

border=0 style='cursor:hand' onload="if(this.width>document.getElementById('main').style.pixelWidth-310){this.width=document.getElementById('main').style.pixelWidth-310;}" onmousewheel="return imgZoom(this)" onclick="window.open(this.src,null,'')">这里怎么操作啊???顺便把显示血蓝的脚本发个过来~~~~~谢谢了


图看不见,请修复。   给你搜索地址了,请自行搜索。(伸手是不好的行为哦{/hx})


版主对此帖的认可:『说得好...』,积分『+50』。

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