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if @battler.is_a?(Game_Actor) @nx += 1 @nx %= 40 #每帧+1,40帧一个循环 @xbit = @nx / 10 * self.bitmap.width/4 #获得当前的图像坐标 self.src_rect.set(@xbit, 0, self.bitmap.width/4, self.bitmap.height) #设置当前战斗图的图像 end
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