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不同类别的技能用不同的计算方法么..(技能分类脚本)

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发表于 2008-6-12 00:36:55 | 显示全部楼层
貌似需要重写技能算法脚本吧...
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-6-12 01:21:23 | 显示全部楼层
skill_effect(user, skill)
这里面改

self.damage = power * rate / 20

在这句的后面添加

if skill.id==1
          if user.class_id==1
            self.damage =user.atk+user.str+rand(user.level)
          elsif user.class_id==2
            self.damage =user.atk+user.dex+rand(user.level)
          elsif user.class_id==3
            a=100-((self.pdef*0.06)/(1 + self.pdef*0.06)*100).to_i
            self.damage = user.atk+user.int+rand(user.level+14)
            self.damage = self.damage*a/100
          end
        end

这个例子是使用技能1的时候根据职业不同,采用不同的算法。请楼主根据自己的效果自行修改吧。难得看见一个脱离伸手党的,就帮一把。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
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【剑帝】

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发表于 2008-6-12 03:16:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-12 04:11:59 | 显示全部楼层



skill_effect(user, skill)
这里面改

self.damage = power * rate / 20
在这句的后面添加

if skill.id>0 and skill.id<51    #1到50的特技
        #伤害=等级*5+650+力量+魔力+(1——99)的随机数
self.damage = user.str+user.int+(user.level)*5+650+rand(99)                 
end

就是这样了,可以直接用了
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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 楼主| 发表于 2008-6-12 17:39:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-6-12 17:45:16 | 显示全部楼层
以下引用幽月于2008-6-12 9:39:53的发言:

嗯,也就是说,如果我要让1号技能为
力量+攻击力+等级就是
if skill.id==1  #1号特技
self.damage = user.atk+user.str+user.level
end
对么?
(仅仅是举例,应该没人这样设置)

正确,就是这样
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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