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关于按键的问题

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发表于 2008-6-12 00:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-6-12 01:15:15 | 显示全部楼层
在RMVX里:


#《在地图中按键调用公共事件》
class Scene_Map < Scene_Base
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update      # インタプリタを更新
    $game_map.update                  # マップを更新
    $game_player.update               # プレイヤーを更新
    $game_system.update               # タイマーを更新
    @spriteset.update                 # スプライトセットを更新
    @message_window.update            # メッセージウィンドウを更新
    unless $game_message.visible      # メッセージ表示中以外
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
    if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。(这里就是X键,对应键盘A键)
      $game_temp.common_event_id =1#事件ID
    end
  end
end
#================================================
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2008-6-12 01:19:28 | 显示全部楼层
在RMXP里:


#《在地图中按键调用公共事件》
class Scene_Map
  def main
    # 生成活动块
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    # 生成信息窗口
    @message_window = Window_Message.new
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      
      if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。(这里就是X键,对应键盘A键)
        $game_temp.common_event_id =1#事件ID
      end
      
      # 刷新画面
      update
      # 如果画面切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放活动块
    @spriteset.dispose
    # 释放信息窗口
    @message_window.dispose
    # 标题画面切换中的情况下
    if $scene.is_a?(Scene_Title)
      # 淡入淡出画面
      Graphics.transition
      Graphics.freeze
    end
  end
end
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发表于 2008-6-12 01:22:03 | 显示全部楼层
核心代码就是:

if Input.trigger?(Input::X)#其中X是键代码,可以自己配置。
   $game_temp.common_event_id =1#事件ID
end


建议LZ还是自己把代码插到RGSS里,不然可能和别的脚本冲突。
在我初学RM的时候觉得脚本是高手的工具,等我学会了编程技术后才发现脚本原来是小孩子的玩具。
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发表于 2008-6-12 02:26:23 | 显示全部楼层
看不懂的话就用并行事件吧- -||
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发表于 2008-6-12 02:42:26 | 显示全部楼层
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